上周的iphone12发布会上,已经逐渐被国内玩家“遗忘”的LOL手游出现在了全球果粉的视野中。不过跟国内有所不同的是,国外玩家对LOL手游显然没有那种可望而不可及的距离感。早在数月以前,东南亚地区就已经上线了Beta版本。
年底还将开放欧洲、中东以及台服版本。
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事实上游戏本身一直在进行着优化,国内玩家们也无需担心从PC端移植过来以后,会不会没了原先那种味道。因为很有可能到时候LOL手游给人的观感,完全就是另外一款游戏了。
LOL手游在最初展示游戏内容时,就已经表明会针对手游的节奏做出调整。譬如不再分蓝色方和红色方、减少防御塔数量、没补到刀也有收益......这些都是为了压缩对局时间。但玩家最最关心的东西,还是英雄的改动。
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有端游珠玉在前,LOL手游自然不会对英雄进行重塑。只是为了让端游的技能能够适配手游,对部分英雄的技能进行修改也就无可避免了。
寒冰的“箭斗术”在当初一度引起了玩家们的广泛讨论,不过这充其量也只是让原本就很好释放的技能有了更高的上限而已。但如果能把端游中非常难以使用出来的操作变得“有手就行”,这才是真正的正向优化移植。
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盲僧这个英雄从“远古时期”开始到今天,一直都是路人局和职业赛场上的长青树。R闪、摸眼回旋踢这些gank神技,难度高上限也高。
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与端游不同,手游在配合摇杆的情况下通常只需二指或三指操作,短时间内打出二段q+摸眼+R技能根本不可能。但如果盲僧连这样的操作都打不出来,那就也没有出现在手游中的必要了。
于是乎,LOL手游的设计师便依靠着调整技能达到了玩家们想要的效果。
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实际对局中的操作已经明确的告诉了玩家们,在LOL手游里盲僧回旋踢是存在的。而且操作难度还极低,人人都能秀起来!
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LOL手游的设计师改动的地方到不多,通过上图大家能清楚的看到盲僧操作完以后身上还是有眼位的。而实现回旋踢的关键就在于,手游中盲僧的W变成了位移技能,你可以用它随意穿墙、轻易绕到敌人后方。
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如果这项改动能够实装在端游版本中,恐怕人人都将用双手成就自己的梦想了。
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【 回旋|人人都是Tian!LOL手游持续降低难度下限,盲僧回旋踢有手就行】类似的改动还出现在很多英雄身上,他们有着原先的名字和原先的技能,但最终呈现出来的效果却与端游相差甚远。在这样的情况下,你还能说手游是端游的复制版吗?
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