冒险|炉石传说:新冒险诸多缺点被玩家诟病,优点只有送的卡包出橙多?

大家好,我是大胖,感谢大家阅读我的文章,希望大家多多点赞和关注,也祝愿各位小伙伴们每天都能快乐炉石。

冒险|炉石传说:新冒险诸多缺点被玩家诟病,优点只有送的卡包出橙多?
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大胖是一个非常喜欢玩冒险模式的炉石玩家,无论是挑战强力BOSS的快感,还是能够使用冒险专属卡牌的新鲜感,都让大胖从不缺席任何版本的冒险模式,但是最新的英雄之书冒险在玩家中的反馈不太行,在大胖通关了最新的猎人的英雄之书后,又看了看论坛上网友们的评论,这次冒险被诟病有以下几个原因。
繁琐的剧情对话
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其实这次的英雄之心冒险的设计初衷,设计师想要的效果,就是让玩家们体验一次炉石传说中伟大英雄的悲欢离合,这个设计初衷是没啥毛病的,非常适合一些喜欢看剧情的玩家,但是对于某些只想玩对局和拿卡包的兄弟们来说,对话不能快进可真的太难受了,玩家们不能通过点击结束对话,想要开始下一关对局一定要等英雄把话说完,大胖寻思把对话放在对局中的做法不是蛮好的吗,一边打一边看剧情有意思的多,为啥在开始冒险前也要加对话呢。
特定的较弱卡组
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这次的冒险玩家们在每一关只能使用特定的卡组去对抗电脑,这导致很多玩家对这些给定的卡组非常的不满意,因为这些卡组的强度不是很高甚至偏弱,有的玩家需要尝试几遍,运气不好时可能需要十几遍才能过关,并且缺少了之前冒险中可以自己选卡选择宝藏卡的乐趣,大胖在玩的时候新手时期打旅店老板时相同的感觉。
枯燥缺少新鲜感
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【 冒险|炉石传说:新冒险诸多缺点被玩家诟病,优点只有送的卡包出橙多?】这次新出的猎人皮肤大胖也买了,“为了部落”这句语音太吸引人了。其实每次冒险预告出来的时候大胖都蛮高兴的,因为可能会看到很多冒险独有的卡牌和宝藏卡,但是这次冒险甚至连玩家自己选宝藏卡的机会都没了,只能一关一关的去硬通,只有剧情对话比较新颖,对局高质量的可能只有某些关卡的英雄技能了,这样毫无新鲜感的冒险让玩家们真的只是为了获得卡包而通关。

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不过有一说一,今天大胖发现有些兄弟们开打完冒险给的四个卡包,那运气确实过分,大胖自己就开了两紫,而他们要么就是双黄蛋,要么连出俩橙,最过分的一位兄弟,一个卡包三个橙卡,其中一个还是金橙,简直不是人。

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