一个随从左右一个随从种族的兴衰,巨壳龙做到了,而一个随从左右一个游戏的环境,那么温和的灯神做到了。
巨壳龙虽然强,但是这也仅仅是让鱼人这个种族强势而已,但是灯神这个随从,不仅只是让元素成为了“版本答案”,而且还让围绕着元素随从的其他玩法都得到加强,像小拉格,虽然不一定要玩元素,但是在小拉格和灯神的加持下,带圣盾的随从都得到加强。
【 元素|炉石战旗:削弱灯神也已经挽救不了这个游戏现状,灯神难逃离开】
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而管理者,虽然不是现在主要流派的核心,但是在没有核心的时候还是可以充当“伪核心”的,而当管理者搭配上灯神,那么就能很轻易的培养出一只超模的随从。
虽然能让风怒成长为超级风怒的元素被删除了,但是金色风怒元素依旧拥有超级风怒的属性,在对手没有剧毒圣盾融合怪的时候,一只风怒随从就可以做到以一敌四的程度。
在这些玩法中,主要围绕的都是灯神这个随从,亡语效果可以提供面板,可以提供随从这些都不显得奇怪,像钓鱼王这样可以获得手牌都是可以接受,因为钓鱼王的效果不会像灯神一样稳定的提供六本随从和融合巨怪这样优质量的随从。
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而灯神在六本的时候,虽然也很强,但是也不至于像现在这样起到决定游戏胜负的关键。
灯神成为五本随从,在很大程度上就是加快了游戏的节奏和扩大了随从面板的上限,从以前的一两百到现在的六七百,泛滥的随从面板,偏偏只有一个种类的随从。
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削弱灯神也已经挽救不了这个游戏现状了,灯神难逃要离开酒馆的命运,就像巨壳龙一样。不过以设计师一心关照元素的心态,短时间还是不会离开,但如果不想游戏彻底的凉了,那么还是需要这么做的。
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