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此前小橘子向广大车手征集了对于飞车后续优化方向的意见和建议,收到了车手们的热情反馈,小橘子在此感谢大家的热爱与支持!
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我们对车手们的反馈进行了集中的梳理、讨论、评估,本期小橘子答疑将带来我们对于一系列BUG修复和优化更新的进展。
BUG修复进展
【 车手们|跨系统角色转移、资源包优化提上日程!更多优化点由你来提】以下问题将在近期版本中修复
1、ECU释放延迟的问题。
优化更新进展
以下优化点已上线
1、此前我们收到部分车手反馈,希望将新图揭幕站的记录与个人记录合并。考虑到皇冠车手可以单人开局,现在我们已正式调整为:皇冠车手可以在新图揭幕战中破个人记录。
以下优化点将在近期上线
1、我们即将开启跨系统角色转移功能,实现苹果和安卓机型的账号数据迁移,具体规则敬请期待小橘子后续的详细介绍。
2、自四大车厂推出以来,我们的赛季飞饰多围绕着赛季赞助车厂的特色元素展开设计。此后,飞饰的设计将会更加丰富多样,在我们即将推出的奥特曼系列联动版本中,也将会有一个全新的奥特曼主题飞饰与大家见面。
3、针对目前大家反馈较多的游戏包体过大的问题,我们已经在做相关的优化,包括从安装包中剔除一些非常用的玩法(车手按需下载)、剔除冗余的游戏资源等,来大幅缩减游戏的包体大小。
4、对于大家反馈较多的服饰资源进入下载包而导致玩家显示新手装的问题,是我们基于精简包体的考虑做的决策,确实给车手们带来了很不佳的体验,我们将会考虑更好的方案来解决这一问题。
以下优化点已正式加入版本规划
1、对于大家反馈的红点提示较为繁杂的问题,我们将会在近期的版本中进行整体优化,降低红点对大家带来的影响。
2、休闲区是车手们重要的社交场合,我们将会在后续版本中对休闲区的整体体验进行优化,包括大家呼声已久的飞行功能也已经排入版本开发计划中,将会尽快与大家见面!
3、随着宠物推出的数量越来越多,我们意识到需要通过一些玩法的更新来提高宠物系统在游戏中的价值,目前研发团队已经在讨论中,也欢迎广大车手们踊跃提出建议,帮助我们更好地丰富和完善宠物系统。
4、对于高段位的车手,我们将会在后续的版本中继续优化大家的游戏体验,解决目前匹配效率低、对抗强度大、体验变化小等问题。
5、我们对排位赛的优化一直在持续进行中,后续我们将重点提升车手们的匹配效率、优化匹配队友实力差距等问题。
6、道具赛的全新道具已经在研发中,我们将在合适的时候推出,敬请期待~
7、关于职业驾照的体验优化,已经排进版本计划中,包括任务难度、任务形式、升级引导等。
8、为了创造和维护良好的游戏环境,我们将持续对举报系统进行优化;此外,对于信誉分较低的玩家,我们也将对其行为进行更严格的打击限制。
9、商城的碎片兑换、许愿池、寻宝将会在近期版本中上新,敬请期待!
10、为了给车手们留足充分的时间练习新赛道,更好地在边境竞逐荣誉,后续新图进入边境的时间将调整为与进排位赛的时间一致。
11、我们将会在近期的版本中优化单局内的键位设置,支持多套键位预设。
12、对于房间内的备战设置,我们会尽快整体优化,可支持更换胎印、漂焰,支持取消装备宠物等。
13、后续在比赛开局的展示阶段,车手们也可以点击右上角的“设置”键进行设置。
14、后续赛车专属科技点在赛车改满后的利用问题将会进行整体优化。
此外,小橘子提前跟车手们剧透一下,后续我们将陆续推出一系列的文章,系统性地深层答疑大家多次反馈的问题,如碰撞机制、网络同步、服装穿模等,敬请期待!
小橘子的感谢信
感谢广大车手们的建议和意见,未来我们也将会持续地聆听、征集、实现大家的奇思妙想,并及时通过小橘子答疑、策划面对面等方式,及时与大家同步游戏问题修复与优化更新的最新进展。期待车手们更多的反馈,我们下一期见!
小橘子的答疑就到这里啦~有没有解决车手们的烦恼呢?赛道工和小橘子会一直为车手们打造一个更好的飞车世界,如果车手们还有更多建议,可以在下方留言区告诉小橘子哦!
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