杀手:年度版|从GOG下架《杀手:年度版》说起:你当过“正版受害者”吗?

前段时间 , GOG平台上架《杀手:年度版》引发了一场风波:游戏中 , 玩家在离线状态下仅能游玩故事模式和奖励任务 , 还有相当一部分功能需要全程联网才能使用 , 许多人对此非常不满 。

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《杀手:年度版》的GOG主页上同时标出了“免激活 , 免联网”和“部分功能仅联网才能使用” , 看上去有些矛盾
愤怒的玩家给游戏打出了1.4的低分 , 为平息玩家之怒 , GOG在调查后下架了《杀手:年度版》 , 并表示他们正在和开发商IO Interactive协商 。 尽管结果仍然是个未知数 , 但至少在一定程度上没有让事态进一步恶化 。
玩家对GOG版《杀手:年度版》如此愤怒 , 根本原因在于它违反了GOG平台一直以来奉行的原则——免DRM 。自从GOG创立开始 , GOG坚持游戏免加密、“购买即拥有”的做法为它吸引了不少核心用户 , 但另一方面 , 纵观如今的数字游戏平台 , 像GOG一样免DRM的已是少数 。 可以说 , DRM已经成为大部分游戏厂商、代理商、销售平台约定俗成的规则 , 玩家即使不满意 , 也只能接受 。
DRM与游戏
DRM是“数字版权管理”(Digital Rights Management)的缩写 , 其概念是一种访问控制技术 , 用来限制软件及一部分硬件的版权使用 。 通俗来说 , 就是让开发者决定哪些人、用哪些方式来使用自己制作的内容 。 作为一项技术 , DRM在很多领域都有应用 , 不过应用最为广泛的当属娱乐行业——文学、电影、音乐 , 自然也包括游戏 。

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网上可以查到不少DRM工作原理的资料 , 从简单到复杂都有
DRM在游戏中的工作原理并不复杂:玩家启动某个游戏时 , 游戏会检查玩家是否拥有相应的许可 , 如果有 , 游戏正常运行 , 如果没有 , 游戏就无法运行 。 这种许可可以通过各种限制来实现 , 比如CDKey、安装次数、账号绑定 , 等等 。
和所有与版权相关的技术一样 , DRM自投入使用以来就一直伴随争议 , 支持者认为 , 它可以限制盗版 , 维护创作者的权益;反对者则表示 , DRM是“杀敌八百 , 自损一千” , 不光不能有效打击盗版 , 反而会产生许多“正版受害者” , 损害用户的利益 。
客观看来 , 争议双方的观点都有道理:保护版权在几乎所有涉及创作的领域里都有正面意义 , 而游戏公司要赚钱、开发新游戏 , 必然也要追求利益最大化 , 仅靠好名声是不行的 。 但站在玩家角度 , DRM能否有效保护版权也显得很可疑 , 更何况 , 它还让玩家在与开发商、发行商的角力中处于十分被动的局面——一旦某个游戏使用了DRM , 玩家买的就不是游戏本身 , 而是它的使用许可 , 发放许可或提供服务的平台假如正常运行 , 可能还看不出什么影响 , 一旦开发商或平台出了事 , 几乎没有什么办法保障玩家能继续持有他们花钱买下的游戏 。

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