玩家|理解全部佣兵仅是“入门”,《佣兵战纪》的发力期在未来?

10月13日 , 《炉石传说:佣兵战纪》(以下简称《佣兵战纪》)正式开启公测 , 让《炉石传说》玩家们的期待有了着落 。
根据官方的说法 , 这是一种将Rogelike玩法和《炉石传说》的精髓巧妙结合所诞生的全新角色扮演游戏模式 , 组建一支佣兵战队 , 培养战斗力补强自身 。 通过实际游玩 , 情况与上面所述并无太大差别 , 只不过玩法设计上对于“Rogelike”“养成”等内容的侧重 , 让游戏本身与部分玩家心中所想产生了一定差距 , 也让《佣兵战纪》受到了诸多非议 。

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很多玩家对于内容的差评无非在于几点 , 其一是玩法上略显单调 , 并不符合玩家们的心理预期;其二 , 内容素材上复用了过去几个版本的内容 , 无论是角色样式还是技能贴图;其三 , 对战的展现形式仍是卡牌之间的碰撞 , 即很多玩家口中的“卤蛋对撞” 。
玩家的态度可以理解 , 在上线七年之后推出的新模式 , 第一感官却没有太大的变化 。 看看自己手机中的同类产品 , 已经拥有了高清建模 , 甚至还具备“钻出卡牌”的实体对战 , 口味被拔高的玩家们 , 自然会产生一些失落的情绪 。
一路走来 , 《炉石传说》在玩法上做过诸多尝试 , 目前游戏中拥有的除了“传统对战”、“酒馆战棋”之外 , 还包括竞技场版本的“竞技模式” , 带有轻度Rogelike玩法的“冒险模式” , 拥有更多选择的“对决模式” , 以及乐趣十足的“乱斗模式” , 算上《佣兵战纪》 , 已经是第七种玩法了 。
但倘若细心去观察《佣兵战纪》 , 它更像是一款介于“传统模式”和“酒馆战棋”之间的产品 , 并兼顾了养成和策略 , 将其以特有的形式融入到《炉石传说》的框架中 , 对整体玩法进行了一定的填补 , 让游戏变得更加丰满 。
势力和速度带来的全新变化
《佣兵战纪》拥有着几个基础的规则 , 首先是势力的划分 , 游戏中的卡牌被分为“施法者、护卫、斗士”三个不同的势力 , 分别用“蓝色、红色、绿色”来指代 , 三者之间呈现出“护卫—斗士—施法者—护卫”的三角克制关系 , 如果克制的一方攻击到被克制的一方 , 将会造成双倍伤害 。

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三种角色也有着与之势力相匹配的作战功能 , 比如护卫攻击直接 , 血量更厚;斗士速度较快 , 攻击力较高;而施法者则是擅长运用法术 , 通过技能去输出伤害或控制场面 。
其次 , 是速度的加入 , 在《佣兵战纪》中 , 每个佣兵拥有三个技能可供使用 , 每个技能下面都标注了1-9其中一个数字 , 这便是技能的释放速度 , 6位在场佣兵的技能释放将遵循从小到大的先后顺序 , 如果数字相同则会随机触发 , 所有佣兵的行动结束 , 也预示着一回合的结束 。

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