虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的集大成者 , 有望成为计算机、智能手机之后的下一代通用技术平台 。 脸书、微软、苹果、字节跳动、腾讯、华为等国内外巨头科技公司纷纷通过投资、并购、孵化等方式介入虚拟现实产业链布局 。 我国也高度重视虚拟现实产业发展 , 《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业 。
经过多年发展 , 我国虚拟现实产业取得了一定成绩 , 同时也面临一些问题 , 主要表现在以下三个方面 。
技术创新方面 , 虚拟现实研究与应用领域中迫切需要解决大量的科学技术问题 。 一是交互的自然逼真问题 , 尚不能实现人机自然交互 。 人与虚拟对象之间的力/触觉逼真感知的方式、机制及其设备仍然存在大量的问题 , 触觉、温湿感、嗅/味觉等仍处于研究初级阶段或尚未涉及 。 二是显示的眩晕问题 , 目前市场上的产品以双目视差显示原理为主 , 从理论上无法解决辐辏调焦矛盾带来的眩晕问题;光场显示、全息显示还处于研发阶段 , 尚未有成熟产品 。
市场推广方面 , 消费级VR设备普及慢 。 VR设备在消费市场尚未打开局面 , 主要的两个原因是价格昂贵和内容匮乏 。 价格因素方面 , 高端VR设备一般在2000元以上 , 配置PC设备、交互配件、软件等一起价格不菲 。 内容方面 , 高品质视频内容和高流行度游戏缺乏 , 杀手级应用尚未出现 , 不能满足消费者需求 。 在行业应用方面 , 现有应用案例多是定制化解决方案 , 缺乏统一规范的虚拟现实/增强显示物理和行为模型 , 不具备行业内大面积普及推广的条件 。 企业在虚拟现实产品形态、应用场景、内容提供等方面缺乏定义能力 , 应用开发工具缺乏 , 系统集成能力不足 。
标准法律方面 , 虚拟现实技术、产品和系统评价指标体系尚不健全 。 虚拟现实产品性能和质量没有标准规范 , 硬件、系统、内容之间的兼容性差 。 工业级虚拟现实软硬件标准以及工业互联网设备、产品之间标识解析、数据交换、安全通信等标准尚没有出台 。 虚拟物品、世界带来的法律、伦理问题尚不明确 。 研究各类虚拟现实应用对人的心理影响 , 以及对人类社会带来的影响 , 并进行相关约束与法律规范需要尽快出台 。
当前正处于虚拟现实产业发展的关键期 , 为加快推进我国虚拟现实的创新发展 , 充分发挥其重要作用 , 主要建议有:
【方面|加强创新发展引导 推动虚拟现实普及应用】一是突破技术瓶颈提升产品供给质量 。 在国内已有的技术储备基础上 , 联合产学研力量以及医学、心理学、认知科学等资源 , 研发解决行业发展的共性技术难点和瓶颈问题 。 强化在虚拟现实核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和动态环境建模、人机交互、光学显示、内容生成等关键技术环节的联合攻关 , 支持关键软硬件开发、产品和系统集成设计 。
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