大家好啊 , 我是无敌饭 。 英雄联盟手游国际服在最新的2.5版本中有个小小的改动 , 游戏匹配不以段位为准 , 而是完全以该玩家的评分来定 。 有人将它理解为是LOLM取消了ELO匹配机制 , 也有人认为这是继承了端游的排位方式 , 将玩家的隐藏分作为匹配标准 。 究竟谁对谁错 , 我们先放一边 , 一起来看看这种改动能否带来更好的游戏体验?
游戏里的ELO机制
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或许大多数人都听过moba游戏里存在ELO机制 , 但其实一些竞技类的游戏里或多或少都会引入ELO 。 起初引入这个机制 , 主要是为了更快更准地评估国际象棋大师们的实力 , 后来多被用于电子竞技中 。 由于国际象棋和各类游戏在本质上区别较大 , 所以大家会根据自身需求对ELO机制进行调整 。
表现在某知名荣耀手游里 , 就是不管你钻石还是巅峰赛2000分 , 胜率都会趋近于50% 。 可由于各种保护分和掉段卡的加入 , 即便你胜率趋近于50% , 只要你玩得多 , 还是会上段上星 。
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这么做有两个好处 , 一是提高了玩家活跃度 , 保证了留存 , 还能进一步通过各类活动促进转化 , 完成KPI 。 二是确实维护了大多数玩家的游戏体验 , 他们没有那么多时间去研究游戏攻略 , 学习操作 , 但总能碰到大神带飞 , 也能上个王者 。
但这样做也确实降低了中高端玩家的游戏体验 , 本该连胜的对局 , 就因为匹配到四个小白玩家而输掉 。 可毕竟他们是中高端玩家 , 即便输了也不会轻易退游 , 无非是今晚心态爆炸 , 明晚又喜笑颜开 。
英雄联盟手游里有没有ELO机制?
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就我来说 , 到现在一共进行了66场排位赛 , 胜率为62.9% , 看似远高于50% , 好像跟ELO机制无关 , 但从铂金开始 , 就会碰到那种连最基本的补刀、做视野都不懂得玩家 。 甚至抢位置、不辅助、送人头等现象也比较常见 。 更有甚者 , 故意摆烂 , 顺风也不好好玩 。 而这些情况 , 似乎印证了英雄联盟手游是存在ELO匹配机制的 。 当然我自己代表不了所有人 , 所以也希望大家在评论区分享自己有没有感觉到ELO的存在 。
新的匹配方式能否带来更好的体验?
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那么本文开头提到的这种匹配方式实际表现如何?具体来说 , 首先系统会给每个玩家打分 , 尽管标准尚不清楚 , 但肯定不单单以每局游戏的KDA , 或MVP和SVP次数来定的 , 应该是基于你的胜率、所用英雄、常选位置、对局表现 , 甚至游戏活跃度、氪金等级做一个综合判定 。
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