|玩家抱怨《孤岛惊魂6》游戏设计上存在bug

|玩家抱怨《孤岛惊魂6》游戏设计上存在bug】《孤岛惊魂6》目前还远算不上完美 , 育碧开放世界游戏存在的bug都能在这里找到 。此外 , 在游戏设计上 , 其中一个方面让玩家非常苦恼:敌人重生问题 。

|玩家抱怨《孤岛惊魂6》游戏设计上存在bug
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《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能 , 确保玩家有打不完的敌人 。遗憾的是 , 更多要击杀的敌人 , 尤其是那些已经杀了的 , 并不是玩家想要的 。
Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验 。
“我是一名潜行玩家 , 我喜欢《孤岛惊魂》的潜行 , 对我来说真的很有趣 。然而 , 当我绕过一个基地 , 在我尾随标记他们后敌人在基地的对面重置时 , 潜行就变得不那么有趣了 。当我绕过一个基地 , 杀死敌人时 , 我需要一次又一次地杀死相同的敌人 , 让自己处于不舒服的位置以确保敌人不会重生或重置 。得了吧 , 这看起来本应该在测试中就能发现的问题 。”
潜行玩法占领据点的体验被毁掉主要原因在于敌人重生地太快 。当玩家被发现不得不与大量敌人交战时 , 它也会带来问题 。越来越多的敌人将不断地从无所不在的地方冒出来挑战玩家 , 并将战斗拖得比之前的游戏更久 。
一些玩家希望育碧能彻底移除这一机制 , 不过育碧很有可能会发布一个补丁 , 降低敌人重生的频率或是数量 。

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