人工智能|腾讯游戏邓大付:基础算力、人工智能、图形学构建了超级数字场景的前沿发展趋势 | REAL大会
【人工智能|腾讯游戏邓大付:基础算力、人工智能、图形学构建了超级数字场景的前沿发展趋势 | REAL大会】
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摄影:匡达
采访人员 | 柯晓斌10月13日 , 在界面新闻主办的首届REAL科技大会上 , 腾讯游戏研发部总经理邓大付表示 , 超级数字场景是下一代游戏的基础 , 而基础算力、人工智能、图形学构建了该场景的前沿发展趋势 。
他表示 , 经过40年发展 , 目前电子游戏的技术积累 , 已经可以真实还原一个小的虚拟世界 , 但还做不到还原非常大的虚拟世界 。
最近一两年 , 游戏界有一些很有趣的现象出现 。 比如《堡垒之夜》游戏里面的一个演唱会非常受大家欢迎;另外的一个点就是元宇宙概念的持续的火热 。 不过 , 对于游戏行业的技术人员来说 , 下一站在什么地方 , 通过技术下一站能实现那哪些可能?于是 , 邓大付提出了“超级数字场景”这概念 , 其认为 , 下一代的超级数字场景会成为游戏最重要的基石 。
“超级数字场景”需要满足哪些特点?首先是超大规模 , 比如它会有一个开放的大世界 , 里面包含有很多山川湖泊等一些基础的设施 , 还需要有丰富的物种 , 有各自特点的智能化的虚拟人 , 在整个数字产品里面跟玩家进行交互 。 同时 , 它必须是高智能 。 高智能意味着 , 在虚拟世界中的智能体的行为是必须符合我们所构建的世界逻辑 。
但构建如此大规模的一个虚拟世界 , 以目前现有的游戏工业的生产水平是不够的 , 所以需要更多智能化技术来辅助创作生产 , 才能制作出大规模的虚拟世界 。 同时 , 在这个超级虚拟世界必须有高交互的特性 。
此外 , 在这个场景里的交互必须是高拟真的 , 它要完全符合整个物理世界的规律 。 邓大付认为 , 满足了以上几个特点的产品才可以被定义为“超级数字场景” , 它是未来游戏或是其他一些实际应用的基石 。
那么 , 构建“超级数字场景”需要有哪些技术?第一是算力基础;第二是人工智能在相关领域的一些发展和应用;第三则是图形学的技术 。
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