|英雄联盟手游正式服游戏体验到底是王者学习了我,还是我学习了它

随着S11比赛打响 , LNG成功晋级小组赛 , 英雄联盟也迎来了一个重要节点——英雄联盟手游的正式上线 。

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虽然上线晚了 , 外服也早已经到了S3赛季 , 但游戏影响力毫不逊色于端游版 , 上线当天老游条的朋友圈就呈现出了爆炸状态 , 不管是认识的还是不熟的都显示正在游戏中 , 颇有当年上大学没课时的游戏中的好友列表 。但众所周知 , 隔壁的天美手上还有着最强国民游戏IP之一的王者荣耀 , 那由光子代理、拳头开发的英雄联盟手游质量到底要去到什么程度才能从天美手上夺下一城呢?
别具一格的味道 , 玩法依旧复杂
因为游戏上线太晚 , 为了补偿玩家 , 游戏提供了大量福利 , 这个量级可以说是业界顶级了 。先是签到与游玩送大量英雄 , 免去玩家存钱买英雄的烦恼 , 外观方面则是通过分享红包并完成比赛 , 就能够获得自选永久皮肤 , 由于天赋符文是免费使用的 , 所以主要的消费点都在英雄与外观上 , 送得多了 , 玩家自然也就来了 。

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游戏的UI界面采用了与端游同样的风格 , 原画更是直接用了端游的原画 , 但由于制作引擎不同 , 角色的3D化模型老游条认为是做得比端游要更加好看 , 不管远近 , 都很容易接受 , 这其中也包括皮肤外观 , 毕竟端游的建模一旦拉近看就只能看出是个人类 。但即使皮囊好看了 , 游戏的特效表现力还是不行 , 毕竟是手游 , 特效的效果表现也只能差强人意 。在这么一通操作下 , 那熟悉的腾讯社交界面就显得稍微有点格格不入了 , 但这部分倒也是方便了微信QQ用户 , 老游条就不给差评了 。

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要说与端游的区别 , 除了运行平台差异所带来的系统变化外 , 给老游条最大的感觉还是操作手感 。
在端游上不少玩家会选择智能施法 , 只需要朝着鼠标方向按一下 , 技能就能快速且精准按照想好的方向飞去 。但到了手游 , 机制就会有一个彻底的变化 , 我们的技能方向需要依靠拖动来完成瞄准 。如果不习惯手游moba的玩家估计需要相当长一段时间来适应操作 , 尤其是玩锤石、机器人这类带钩技能的英雄 , 不仅需要纯熟的操作 , 对预判的要求要高出了不少 。

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