在DNF里 , 很多东西是可以做到数据可视化的 。 比如我们之前说的 , 如果在申请加入团队的标签上添加打桩伤害 , 那么可能会减少很多炸团的故事 , 当然 , 打桩不代表实战 , 而反对的人不仅仅有手法差的蛇皮 , 也包括策划 。
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而除了单纯的伤害以外 , 炸团率也是衡量一个玩家团本攻坚情况的重要指标 。 因为除了不可抗拒力(队友吵架、掉线)等因素以外 , 玩家自身挑选团队的眼光也是能力的一部分 , 你进去那种要求1.8W名望以上 , 但是团长在绿队 , 4个1.6W名望的混子凑一块严以待人宽以律己的团 , 不炸的概率可能不太大 。
在冒险团的攻坚队次数统计上 , 现在就有冒险团攻坚的次数 , 实际上数据可以更加详细一点 , 比如写上总参加攻坚次数 , 通关次数 , 返票次数 , 就可以算出通关率或者是炸团率了 。
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这个功能非常简单 , 就在目前的攻坚队信息上稍作修改即可 , 比起添加打桩伤害 , 都不需要玩家去额外进行操作即可 。
比如计算上特殊情况 , 在次数达到一定数量的情况下(次数少不行 , 比如打一次就炸了那岂不是炸团率100%) , 那么一个玩家通关成功率为90%以上就可以了 , 如果低一点也没问题 , 但是低太多就很能说明问题了 。
在此基础上可以再统计一下最快通关时间 , 比如一个玩家的奥兹玛最快通关时间为20秒 , 那么这个大概率就是飞机党或者乘客了 。
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这样做的好处显而易见 , 降低了遇见蛇皮的概率 , 提高了通关率 , 节省了时间 。
但是坏处显而易见 , 会遇到很多蛇皮的反对 , 而且也不会得到策划的支持 。 之前的时候 , 冒险团还显示通关次数 , 因为这个通关次数 , 甚至引起了次数歧视 , 造成了一种恶性循环:
有些团或者有人有那种次数要求 , 次数少的玩家进不了团 , 进不了团次数就一直少 , 没次数打不了团 , 不打团没有次数 。
因此策划开放了一个可以设置冒险团信息显示或者隐藏的功能 , 让那些次数少的玩家隐藏信息 , 就是超时空漩涡后期 , 当时还大大提高了一波炸团率 , 这也从反方向表明 , 如果加上这个炸团率的确可以提高通关率 。
【dnf|DNF:如果给冒险团加个炸团率会怎样?混子无所遁形】各位小伙伴你同意加上这个系统吗?
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