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除了画面 , 在玩法层面 , 国产网游的发展理念也是超越了韩国网游的 , 而这无疑要归功于国内游戏市场的庞大和竞争的激烈 。 很多韩国网游还沿袭哦了十几二十年前打怪练级那一套玩法内核 , 只是用看起来更加高大上的操作性和技术来增加玩家门槛 , 但这样的游戏实际体验却因人而异 , 只适合少部分的玩家 。 反而像是《逆水寒》这种不断提升游戏可玩性 , 让游戏适应玩家而非玩家适应游戏的方式 , 才能尽可能的满足更大多数玩家的需求 , 获得更多的支持 。
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短短几年间 , 国内的游戏市场已经产生了巨大的变革 。 你觉得现在韩国网游进入国内的话 , 是否能产生足够的影响力呢?
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