对于moba游戏而言 , 对局竞技体验是永恒的命题 , 因为是多人在线竞技 , 对局机制就相当重要 。 如果玩家自身很强 , 但没有良好的对局机制、位置重复、队友拉胯 , 就算有再精美的画面、亮眼的游戏角色 , 玩家一样感受不到游戏的全部魅力 。 王者荣耀发展至今 , 进行了诸多改动与优化 , 终于给对局机制这个手游难题一个全新的答案!
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首先 , 王者就游戏模式进行了划分 , 将游戏对局分为了匹配、排位、巅峰赛三大类 。 匹配模式 , 玩家的输赢奖励没有太大差别 , 因此竞技程度最低 , 也适合很多娱乐玩家 , 坊间口号“玩匹配 , 快乐练英雄”便是对此最好的诠释 。
其次是排位赛 , 采取星星升段制 , 赢者得星输者掉星 , 可以有效提高玩家的游戏热情 , 在钻石段位后还会开启征召模式 , 可以根据己方阵容ban掉针对英雄 , 有效提高对局的游戏平衡性 。 除此之外 , 玩家使用英雄有相应熟练度要求 , 进一步规避了一些玩家的消极游戏行为 。
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玩家还能游戏对局前添加三个常用英雄 , 让队友了解你的擅长英雄 , 并且还有重开功能 , 当玩家发现与队友位置重合 , 无法组成合理阵容的时候 , 还能进行重开 , 有效避免一次体验差的对局!
王者还开发了简短但实用的快捷信息 , 比如“我要补位”“我玩打野”等等 , 从而让玩家进行更方便简单的沟通交流 , 对于一些不喜欢开语音的玩家简直是福音 。 快捷信息目前王者已经做的非常细致 , 在局内还有巨大的作用 , 比如对方携带了什么召唤师技能、大招冷却好了没有、我差多少钱买装备 , 这些都能一键点击触发 , 不妨碍玩家专注游戏时与队友交流 , 接受处理关键的信息并进行操作 。
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比如有一局我的马可在逆风之中不断发育 , 每波团战都是极限操作才能赢 , 队友为了保护我都换成了工具人出装 , 这时敌方故意漏出了一个破绽 , 打算引我们上钩决一死战 。 但我最关键的破晓却差了几百块 , 此时接团胜率的确不高 , 我就发信号让队友冷静下来 , 后续吃了兵线成就六神才准备决战 。 事实也证明 , 最后的5V5团战双方操作拉满 , 在队友的拼死保护下我输出爆炸 , 打了一波极为惨烈的4换5团战 , 最后自己仅剩1丝血终于推掉水晶 。 回想一下 , 若是这波团发生在六神之前大概率就会输掉 , 王者这个信息沟通正好让队友冷静了下来 , 也帮助我们完成了史诗级的翻盘 , 成就感拉满!
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