逃生|体验服艾琳位移削弱解读,这是利弊共存的调整,但没调到点子上

大家好我是指尖 , 上个赛季末期 , 本赛季初期 , 艾琳的热度就居高不下 , 因为出场率越来越高 , 讨论的玩家也越来越多 , 看了下数据 , 艾琳不止在中低分段霸榜 , 在顶尖局的巅峰赛中也有接近25%的出场率 , 胜率也超过了52% , 说是超标的英雄一点都不为过 。

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艾琳体验服削弱 , 力度如何?
9.24日体验服的更新中 , 降低了2技能位移的距离 , 看来官方也是认识到了这个英雄的强度的确有点难处理 , 一个刺客英雄后期单挑不过一个射手本来就不是个正常的事 , 哪怕先手都有可能被反杀 , 想想就离谱 , 那么体验服目前艾琳到底如何呢?

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用不太精确的测试方法试验了一下 , 对比正式服 , 体验服从训练营出生地位移向一塔的位置 , 在血包靠后的距离 , 而体验服则是刚好露出了血包的全部 , 而两者之间的距离差距就是这次削弱的地方 。
【逃生|体验服艾琳位移削弱解读,这是利弊共存的调整,但没调到点子上】从这个距离来看 , 我觉得大概有50码的距离吧 , 这样一来艾琳因为位移的距离短 , 而导致机动性的降低 , 那么克制方相对就更容易了一些 , 但是这能否让艾琳成为一个非超标的英雄呢?
位移对艾琳意味着什么?

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追击、逃生、普攻手感 , 以及灵活性 , 毫无疑问 , 追击和逃生以及灵活性因为位移距离的降低而降低 , 但是同样也伴随着好处 , 那就是输出的手感更好了 。
艾琳的普攻和其他英雄稍有不同 , 因为普攻三次就会触发一次位移 , 而这个位移是以能量条形式存在 , 你动一点 , 能量降一点 , 如果你的能量不消耗 , 那么普攻是不会积攒被动的能量 , 以及大招的次数的 。
所以艾琳的普攻是AAA位移AAA位移如此循环 , 位移的距离是恒定的 , 但是普攻的速度是可成长的 , 前期因为普攻的间隔长 , 所以AAA位移感觉互相穿插没什么 , 但是后期攻速起来之后 , 你会发现位移会浪费输出 , 尤其是在你有很舒适的 , 不需要换位置的输出环境 , 位移反而会降低输出节奏 。

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体验服的位移距离降低 , 带来的也是位移时间的降低 , 因此普攻夹杂位移距离的间隔也降低了 , 普攻手感反而更好 , 因此带来的是利弊共存的问题 。

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