|首款原生8K游戏《游客》登陆PS4/5 支持以60帧运行
近日 , 第一款次世代主机原生8K渲染游戏《游客》登陆PS4和PS5主机 , 据悉该作内部渲染为7680x4320--没有用到AI提升分辨率技术 , 真正的4320P , 支持以每秒60帧运行 。《游客》游戏中玩家扮演刚刚抵达热带岛屿“丰碑岛”的游客 , 你可以在这里自由探索 , 下海潜水、冲浪、去街机游戏厅打游戏、购物、与其他游客一起开派对 。
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PlayStation5不支持通过HDMI2.1输出8K画面 , 尽管包装上有一个8K标志 。《游客》将使用超级采样抗锯齿:你的4K屏幕上的每个像素都是由四个像素超采样而成的 。至于怎么看出有没有明显提升?开发商Shin'en在这方面为你考虑到了:你可以在选项菜单中设置画面为原生4K--只需要禁用抗锯齿 。
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Shin'en表示 , 如果索尼兑现了PS5的8K分辨率承诺 , 一个简单的补丁就可以让游戏直接输出4320p画面 , 在8K显示器上实现1:1的像素匹配 。XSX版的《游客》也用到了超采样技术 , 但它原生分辨率为6K(准确地说 , 是5760x3240) 。两台机器性能是如此接近 , 为什么会出现这种情况呢?
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【|首款原生8K游戏《游客》登陆PS4/5 支持以60帧运行】Shin'en表示 , 这是因为他们优化的技术不同 , 他们为PS5版重新编写了引擎 , 以充分利用PS5的机能 , 而XSX版则没有 。
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