|主题为七大罪的JRPG《罪恶王权》制作团队专访
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在9月中旬 , 我们有幸采访到了《罪恶王权》制作组 , 得以让我们提前了解到了关于游戏更多的设定及内容 。感兴趣的朋友们可以随我们一起来看看 , 游戏的制作团队为我们带来了什么有意思的设定吧 。以下受访的游戏制作人分别为:
林风肖:
隶属于FuRyu 。在本作中负责制作、监制、企画和剧本 。
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伊藤龙太郎:
自由写手/剧本写手 。除了制作和写作游戏剧本外 , 也在杂志等撰写报导 。在本作中负责学生的剧本和对话 。日本文艺家协会会员 。
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so-bin:
自由插画家 。在游戏、轻小说、动画、音乐等各种企画中担任角色设计和插画 。
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以下为具体采访内容:
Q:本作的主题和“七大罪”有着密切的联系 , 用这个设定来作为主题有什么特别的原因吗?
林:本作品是以自我为主题的作品 。之所以决定这个主题 , 是因为在分析自我的过程中 , 发现将人的意志(想要做什么的情感)和“欲望”做出连结 , 会更简单易懂 。所以才选择了定义了七种“欲望”的七原罪 。
Q:游戏的结局共有四个 , 之后有打算以更新的形式追加新剧情或者结局吗?
林:如果收到玩家们热烈要求或许会考虑 。不过 , 游戏本篇的故事在作品中会完整告一段落 , 所以目前是没有这方面计画的 。
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Q:游戏原名为MONARK(《罪恶王权》) , 为什么选择用这个作为游戏的名称 。
林:这个名字源自于“Monarch”这个单字 , 原意为“君王” 。本作是以自我为主题的作品 。我认为能支配自身存在与命运的东西就是“自我” 。每个人都是主宰自我的君王 , 一个人的自我是支配着那个人的最主要因素 。所以我将“自我”定义为“王权” , 为这个游戏命名 。
Q:能谈一下在游戏开发中所遇到的有意思的事情吗 。
林:以so-bin、伊藤先生、铃木先生、西谷先生和增子先生为首 , 邀约的创作者都爽快答应参与制作 。那时那种兴奋的感觉让我印象很深刻 。
Q:您之前都曾参与过在JRPG中相当知名的《女神转生》系列制作 , 这样的经历对于《罪恶王权》的制作有带来什么影响吗?
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