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有人曾问过我 , 东方Project既然这么火 , 评价那么高 , 为什么相比其他现象级IP , 东方Project显得没有那么出圈?我想 , 这大概是门槛的缘故 。
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为什么归言录是最好的东方手游
同人是东方Project最好的载体 , 但同人作品所述内容想要深入了解 , 总是需要一定的门槛 。 同人可以让东方Project的文化遍地开花 , 让入坑的人个个成为硬核爱好者 , 但却很难做到让习惯了快餐文化的人静下心来去研究欣赏 。
由创始人ZUN所创作的属于东方Project本家的内容主要是STG(射击游戏) , 加上社团“黄昏边境”制作的FTG(格斗游戏)系列组成 , 而STG和FTG都是相对小众且门槛较高的游戏类别 , 在缺少动画、漫画、小说等最能拓展受众的商业化手段时 , 东方的门槛就自然要比其他现象级IP要高 。
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说到底 , 东方世界一直缺少一个能够让大众轻松愉快地欣赏其内容的载体 , 这一点在游戏上也有着类似的情况 。 比如 , 在移动游戏占据传播的绝对主力的时代 , 东方Project直到2019年才推出了由官方正版授权的手游作品 , 而那款饱受东方粉丝期待的第一款正版手游因为玩法问题 , 在除日本以外的地方几乎没有影响力 , 让东方在手游商业化上遭遇了当头一棒 。
所有人、包括中国的东方粉丝们都在等待一款质量过硬的东方正版手游 , 直到《东方归言录》的出现 。 它是第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游 , 于2020年4月在日本地区上线 , 公测刚开即登顶免费榜 , 并在不久后冲进了畅销榜Top10 。
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在第一款手游《东方大炮弹》折戟的同时居然能获得如此成绩 , 凭什么?玩法、剧情、美术是我认为《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点 。
游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准 , 原作中大胆鲜艳的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留 , 无论是过场CG还是人物立绘 , 都贴合了东方粉丝们心中所能够接受的视觉效果 。
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剧情上 , 游戏中原创了“主角”的角色 , 以外乡人的视角进入幻想乡 , 并在命运的安排下与幻想乡的角色们相遇 , 由此展开新的故事 。
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一开始我担心这种模式会影响玩家的代入感 , 但后来我发现这是多余的 , 因为负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人的创作模式 。
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