《九十六号公路》是我今年为止在点击「购买」之前思考时间最短的一款游戏 。
公路题材在文学或影视作品中的应用 , 大家并不陌生——在路上的主角内心世界随着路途前进而变化 , 来完成一段精神探索或触发一系列的戏剧冲突 。
但公路题材在电子游戏中是切切实实的一个空白领域 , 也许你可以在许多冒险游戏中找到贴近「公路」内核的叙事形式 , 无非是启程、磨砺、成长 , 但一个传统的「在路上」的故事 , 将有形的沥青砂石与无形的「心路」紧密结合在一起的故事 , 在电子游戏中依然是凤毛麟角 。
这也是为什么在去年的TGA上 , 三款公路游戏不约而同的亮相让人惊喜 , 先于《Open Roads》《SEASON》上线的《九十六号公路》 , 已经在Steam上坐拥90%的极度好评率 , 喝彩声足够 。 我们是否正在见证着 , 这个在其他媒介中的经典类型 , 即将在电子游戏中迎来新的突破?
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公路 , 公路
跟所有公路电影一样 , 我们需要一个启程的理由 。 在《九十六号公路》中 , 这个动机比起离家和探险要来得更加宏大与紧迫——我们将扮演青少年 , 在一个受独裁压迫的动荡社会中 , 试图跨过边界 。
游戏发生在1996年夏天、一个叫皮特拉的独裁国家 。 虽为虚构 , 但从其公路、山丘森林、汽车旅馆等景观可以明显找到美国的影子 , 更别提其直接致敬66号公路的名字 。
听起来政治意味很浓厚 , 但比起像《极乐迪斯科》这样隐晦、细微地试探着你的政治倾向的作品 , 《九十六号公路》中政治设定更像是一个宏大背景和叙事前提 , 它直白与明显 , 更聚焦于这样背景下每个角色的遭遇与命运 。
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横跨美国中部的66号公路 , 被视为是公路旅行的经典文化符号
选择 , 是贯穿《九十六号公路》的主要玩法 , 在路上的每一个选择都有可能改变你的走向 。 从一开始 , 游戏就问你看电影的目的是什么 , 是为了有所感受、逃避现实、体验恐惧、还是痛快笑一场 , 根据每个玩家的喜好 , 游戏会献上一场定制化的体验 。
「荒郊野外 , 烈日炎炎 , 突然前面出现一家加油站 , 上前与老板搭话 , 却被其认出我是出逃的青少年之一 , 誓要打电话报警 , 除非我能留下来为他工作……」每个玩家的开场都有所不同 , 而这是游戏给我安排的第一个场景 。
之后 , 眼见着同僚被追捕、自己被帮助 , 我都能做出不同的选择 , 来掌控(或不可避免地失控)自己接下来地命运 。
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