其实在现在的这个版本中 , 相对来说 , 打野位是处于劣势的 , 其他的四个位置对于游戏胜利的比重影响 , 明显提高了不少 , 打野位从之前的战队绝对核心已经变成了战队的副核心 , 所以辅助位也从开局跟打野变成了开局游走三路 , 帮助队伍多面开花 。
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所以之前一直流行的野辅联动体系也就销声匿迹了 , 因为打野与辅助在节奏带动上 , 风险明显提高了 , 之前队伍前期出现失误并不影响队伍的整体节奏 , 但是如今 , 如果使用野辅联动体系 , 只要前期失误一波 , 队伍整体就会陷入被动 。
如此一来 , 前期争夺暴君就失去了主动权 , 在这个暴君Buff十分重要的版本 , 队伍处于劣势是很难有机会找回优势的 , 所以如今的版本中 , 保护型辅助是十分受欢迎的 , 但是保护型辅助有一个弊端 , 那就是胜负权在队友手中 , 在路人局的游戏中尤为明显 , 所以保护型辅助并不太适用路人局 , 想要保胜负权掌握在自己手中 , 进攻型辅助绝对是第一选择 。
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而之前野辅联动的代表英雄鬼谷子 , 绝对是上分的不错选择 , 不过如今野辅联动体系的消失 , 鬼谷子必须要改变现有的打法了 , 在不同时段采用不同的打法 , 才是取胜之道 。
开局保守流
在如今的的游戏开局 , 打野位反野的成功率是非常低的 , 而且随着打野英雄群体强度的降低 , 野区入侵并不是打开节奏的最佳选择 , 三条分路才是队伍前期防守的压力所在 。
而鬼谷子前期的辅助能力是非常低的 , 而且即使控制住敌方 , 前期的伤害也不足以击杀敌方 , 让自己的控制白白浪费 , 所以前期鬼谷子的最佳打法就是保守 , 利用一技能降低属性 , 帮助队友抢线发育 , 在线权上压制敌方 。
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中期进攻流
在游戏进行到四分钟之后 , 队伍中每个位置基本上都达到了四级 , 伤害也发生了质变 , 所以鬼谷子这个时候更多的是要帮助队伍打出节奏 , 为队友提供输出环境 , 而二技能控制就是最好的进攻武器 , 在所有的越塔强杀中 , 鬼谷子的二技能成功率是最高的 , 此时的鬼谷子应该利用支援快的优势 , 多方位游走 , 寻找最佳突破口 ,
后期冲锋流
在游戏后期 , 胜负皆在一场团战之间 , 所以队伍的开团必须要稳、准、狠 , 同时也要防止对方的偷袭 , 鬼谷子的三技能视野则是最好的防守武器 。
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