|索尼高管放话PS5独占3A开发成本高达两亿!移植、涨价或将成常态

近期 , 索尼的前任高管Shawn Layden在接受媒体的采访中称 , PS5的独占游戏开发成本相较于PS4时期上升了将近一倍 , 原本成本只要一亿美元的游戏到了这一代得要两亿美元才能完成 。

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众所知周PS4和PS5在机器性能上相比提升巨大 , 更为强大的SSD和显卡让游戏体验上升了一个档次 。俗话说好马配好鞍 , 机能的强大自然也需要优秀的游戏来凸显 。现在PS5已经发售了有一段时间 , 在首发发布会上所展示的许多游戏至今依然没有上线 , 都还在打磨之中 , 开发成本长自然也成了烧钱的主要原因之一 。

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既然推出一款独占游戏如此的烧钱 , 索尼毕竟也是一个商人 , 推出游戏的目的肯定是为了赚钱 , 自然也会将会亏本的因素考虑进入 。比如说前段时间的独占游戏上PC的事件 , 索尼官方将平台上的不温不火的游戏《往日不再》加入了PC阵营 , 并声称以后将会有更多的独占游戏等PC , 其实这也是一种对于趋利避害收回成本的表现 。

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当然这种对于玩家的背刺自然也是引起了很多玩家的不满 , 独占游戏登录PC那么购买主机的意义何在呢?于是各类PS玩家开始了对索尼官方的口诛笔伐 , 为了让索尼不再继续将一些优质IP外流 。

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玩家们对官方的表态 , 官方自然也是看在了眼里 。近一段时间也没有再发布别的移植PC消息 , 安安静静地做游戏 , 卖主机 。不过他们可能也开始在谋求另外一条出路 , 那就是独占游戏涨价 。

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就拿港版实体光碟为例 , 从PS3时代开始 , 独占大作的定价就被设定在300人民币多一点点的样子 。到了今天物价都翻了几番 , 但新游戏的售价依然保持在300多块 。成本提升了 , 售价却没有改版 , 本身就是一个不合理的现象 。所以前任高管在对于成本提升方面的描述 , 或许也是未来后来游戏涨价作为铺垫 。

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