谁也没想到 , 1992年的科幻小说《雪崩》 , 30年后带来中国股市的一波飞流直上 。 搞清元宇宙(Metaverse)的人不多 , 不妨碍利用元宇宙搞钱得心应手 。
从游戏 , 到社交、区块链、VR/AR , 狂热的人终于找到了串联点 , 但真的很难判定:推手是元宇宙 , 还是投机者?
理论上 , 元宇宙概念并不复杂:虚拟世界的联结 。
它不能是孤立的虚拟世界 , 因为我们在游戏、影视、动漫、文学作品中已经见过很多 , 这类源于现实又超越现实的虚拟社会结构 , 可以是先进的 , 也可以是落后的 , 但结构必须是现实社会的映射 。 哪怕是以动植物为主角 , 本质上还是人类社会的变形 。
之所以升级为元宇宙 , 联结就显得更重要 。 它要求用户体验方式和参与度的革命性升级 。 要比看书看电影的“看”更沉浸 , 要比打游戏的摇杆、触屏更互动 。 因此 , 元宇宙的初级阶段在游戏领域最为红火 , 得益于VR/AR、全息投影等技术的陆续落地 , 能够深处游戏之中变的越来越容易 。
联结的内容(虚拟世界结构)和方式(参与工具)不断升级 , 你追我赶相互促进且缺一不可 。 内容优秀但工具简陋 , 就还是传统影视游戏的体验;工具完备但内容低劣 , 就还是小大小闹谈不上规模 。 但无论进度如何 , 元宇宙永远离不开对现实世界的拟真和延展 , 这样它之于用户才有颠覆性意义 。
从以上两个维度 , 我们的元宇宙实在太过初级 。 比如 , 《头号玩家》《失控玩家》等电影向外界展示了元宇宙的理想型 。 可惜现实社会的我们 , 既没有电影中“绿洲”、“自由城”那样世界观庞大的虚拟世界(游戏) , 也没有电影主人公在现实社会和游戏中穿梭自如的精良设备 。
梦想还是要有的 , 万一实现了呢?还须知道 , 理想很丰满 , 现实很骨感 。
仅仅以游戏为例 , 元宇宙的落地尚且异常困难 。 延展到社交、艺术等其他领域 , 元宇宙还会夹杂更为复杂的经济、哲学、社会学乃至文化价值观等要素 。 繁芜丛杂的要素一旦堆砌 , 更容易滋生招摇撞骗的可能性 。
不明觉厉 , 固然饱含用户的期许 , 每每成为资本收割的镰刀 。 这一幕不是没有先例 , 依旧红红火火的区块链就是如此 , 惠及民众的产品没看见多少 , 恍恍惚惚的空气币倒是一茬又一茬 。
元宇宙热情需要沉淀 , 资本的热钱需要冷静 。 就拿A股暴涨的那几只游戏股来说 , 无论营收还是利润 , 都不及游戏大厂的零头 , 也就一定程度说明了产品研发的功底 。
纵然英雄不问出处 , 小企业创新也能一飞冲天 , 但这是结果导向的企业战略 , 不是前置狂欢的股民赌博 。
说到底 , 元宇宙现阶段投射在股市上 , 就是八字还没一撇的圈钱宇宙 。
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