第二 , 从技术发展层面看 , 随着VR、AR、5G、AI等技术的发展 , 曾经只能出现在科幻小说和电影中的场景已经一一变为现实 , 这既是元宇宙的最初形态 , 也为元宇宙提供了一个可见、可触摸样本 。
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8月23日 , 观众在2021智博会上通过VR技术体验重庆美景 。新华社采访人员 唐奕 摄
比如在2020年 , 美国加州大学伯克利分校因疫情原因 , 无法现场举行毕业典礼 。 学校于是决定在游戏“我的世界”这个虚拟世界中 , 搭建了一个和真实校园高度一致的“虚拟校园” , 学生们通过相应的设备 , 以“虚拟分身”的身份来到“虚拟校园”参加毕业典礼 。
第三 , 从经济层面看 , 巨头们真金白银地去做“元宇宙”这件事 , 一定是看到了未来的商业前景 。 就当前情况而言 , 游戏是元宇宙的雏形 , 但元宇宙为游戏的内容创作带来了更广阔的自由度和用户活跃度 , 这意味着广大游戏厂商们或将有机会开辟游戏产业的新阵地 。 而随着技术的不断成熟 , 元宇宙的下一发展阶段是在数字化的世界中去重构现实中的社交、消费等多个方面 , 在目前互联网行业的红利空间已经遭遇瓶颈的情况下 , 元宇宙似乎是提供了新一轮的增长机会和升级风口 。
我们离元宇宙有多远?
元宇宙会如何影响我们的生活?由于元宇宙概念目前没有一个简单、具体的定义 , 这就使得各个互联网公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙 。
从目前来看 , 这一概念在网络游戏领域得到充分运用 。
熟悉网络游戏的朋友都知道 , 一些网络游戏的本质就是在构建一个虚拟的环境 , 而每个用户都可以在那个世界里找到我们自己的存在 。 而被誉为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox , 就建立了一个沉浸式3D在线游戏创作平台 。
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Roblox在线游戏创作平台
元宇宙始于游戏 , 但绝不止于此 。
就在2020年 , 超过1200万名玩家参与了一个在游戏《堡垒之夜》上进行的沉浸式虚拟演唱会 。 演唱会歌手演出最新单曲 , 配合惊艳的游戏场景特效 , 给参与者带来别样的沉浸体验 。
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在游戏《堡垒之夜》上进行的沉浸式虚拟演唱会
除了娱乐活动 , 严肃的学术会议也与元宇宙扯上了关系 。 2020年 , 顶级学术会议ACAI(算法、计算和人工智能国际会议)选择在任天堂的《动物森友会》上举行研讨会 , 演讲者在游戏中播放PPT并发表讲话 。
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