本次声网在线 K 歌房解决方案发布会也邀请到了 XRSPACE 大中华区 CMO 格欣、咪咕音乐产品总监周曜、微光产品总监彭宇枫、娱乐资本论创始人郑道森、声网社交泛娱乐产品负责人王奇来到现场围绕“在线 K 歌场景的发展趋势”、“当下 Z 世代社交的特点以及音乐在其中的价值”、“未来对音乐+社交的期待”等话题展开圆桌对话 。
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对于未来在线 K 歌场景的发展趋势 , 周曜认为 , 从 K 歌产品的发展趋势上看 , K 歌会类似直播业务 , 从一阶段音乐+K 歌 , 主要关注音乐对用户的吸引延伸;到二阶段 K 歌+社交或者社交应用加入 K 歌功能 , 基于 K 歌的强社交属性带动社交业务发展 , 未来可以看到 , 通过“X+K歌解决方案”能为行业应用的可玩性提供更多可能 。 郑道森则表示:“线上 K 歌加入了陌生人社交和兴趣社交 , 让社交的体验更多元、丰富 , 增强了用户的参与感 , 同时对于音乐平台来说 , K 歌平台的搭建有助于实现更强的用户交互 , 提升用户使用时长和粘性 。 ”
“随着版权音乐获取的门槛降低 , 在线 K 歌未来或成为娱乐社交类应用的标配 , 用户可以在喜欢的 App 上通过 K 歌与其他用户成为朋友 。 同时随着科技的进步 , 线上、线下娱乐形式加速融合 , 在线 K 歌的体验会越来越接近 , 甚至超越线下 K 歌的体验 。 ”王奇表达了对 K 歌产品发展趋势的看法 。
现场提到未来 K 歌场景的受众人群 , 大家一致认为 Z 世代是主力军 , 而谈到 Z 世代社交的特点以及音乐在其中的价值时 , 彭宇枫认为 Z 世代群体不仅数量庞大且消费力高 , 并有着快速社交和社交圈层化的特点 , 这也是各大企业包括非互联网企业都在追求年轻化的原因;对于这点 , 王奇表达了相同的观点 , 他认为 95 后更愿意为自我兴趣投资 , 并能在共同话题上产生情感共鸣 , 迅速建立社交关系 , 形成兴趣圈层 , 这是 95 后典型的社交路径 , 而加入音乐可以更好的满足 Z 世代用户的兴趣需求 , 提升平台的用户粘性 。
圆桌的最后 , 各位嘉宾展望了未来“音乐+社交”的发展 , XRSPACE 格欣从 VR 的应用和发展角度表达了想法 , 她表示:“Metaverse 元宇宙概念最近大火 , 从长远来看 , VR、AR 肯定会从多方面影响大众的生活 , 尤其在虚拟在线K歌场景上 , 会拓展出更为丰富、多样的玩法;而郑道森也指出:“未来的音乐社交结合 XR 技术 , 将会有更强的空间概念 , 比如在虚拟的K歌房中 , 能通过声音有明确的方位感知 , 让用户能有更强的沉浸感 。
也许正如王奇的展望 , 在不久的将来 , 我们将可能在虚拟的花果山中 , 身披金甲 , 脚踏筋斗云 , 手持金箍棒 , 唱一首《悟空》 。
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