轮廓|杨紫的混血鼻子,直接给我美哭了...

X音滤镜 , 让互联网带着同样的美女梦想 。 ??
??最近冲浪时 , 发现好多明星都在玩「秒变游戏脸」 。
【轮廓|杨紫的混血鼻子,直接给我美哭了...】
轮廓|杨紫的混血鼻子,直接给我美哭了...
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这是谁的作品?粉丝表示已脸盲 。

轮廓|杨紫的混血鼻子,直接给我美哭了...
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以上分别是:张柏芝、杨紫、杨幂、鞠婧祎
不过u1s1 , 来波反向推论 , 如果你曾吐槽过那些「被滤镜磨平美貌的女明星」的话...

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这次的游戏脸滤镜确实高明了不少 —— 第一眼惊艳的奇效拉到满分 。
毕竟之前的瘦脸、大眼和高·美颜参数的相机只能把美女变成大直径黑美瞳的ET家族...

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其实??觉得 , 大家没必要谈滤镜而嫌弃 , 毕竟这玩意儿用来找开心和解压都是很好的小工具 。
同时呢 , 可以把滤镜当成一个模拟通道 , 随手发现一丢丢不同的「颜值的调整思路&化妆Tips」 。

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So , 简单来说 , 游戏脸的滤镜主要作用在眉、眼、鼻部位的立体度调整 , 但没有大面积的do骨头和脸型轮廓 。
标配的瘦脸功能 , 也不是简单的砍下巴和挤压双颊 , 而是追寻整个线条和轮廓的比例 。

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增加正看时的面部折叠度 , 从而让2D平面变3D环绕 。
在下庭部分去强化动态立体+减少人中沟长度 , 营造混血带幼齿感的脸 。
所以 , 这也就是大多数人在淡妆或素颜使用时 , 会觉得瞬间美艳的效果 ——量大、立体和3D混血漫画颜 。

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综上来看 , 反观日常的普通美女 , 我们是不是可以在不调整脸型轮廓的限制下 , 通过“揪出”五官去打造视觉立体度和折叠感呢?

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??简单来说精髓!那就是让面中「凸起」+ 营造面中三角区的深邃 , 达到的视觉转移 , 将大脸轮廓换至眉眼 。

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原理类似立体雕塑和平面画像的区别:平面显宽、大 。
而稍微挺拔后 , 我们的视线就会相对忽视留白的平面 , 集中汇集在面部高点 。

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