在上一次《光环:无限》多人模式技术预览测试结束后 , 官方收集了大量玩家反馈 , 并有针对的进行优化调整 。 近日343公布了新一期开发者博客 , 其中谈及了《光环:无限》多人模式的部分改进内容 , 包括敌人轮廓可视性、语音定制、小地图敌人显示还原和扩展武器演习的变化 , 一起来了解下 。
小地图敌人显示将更接近老游戏旧版
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“我们发现大多数玩家都怀念这些老版游戏的特点 。 我们更新了战斗传感器 , 使其感觉更像是旧的“运动跟踪器” , 它显示除了蹲伏之外的所有运动 , 并且在下次测试中应该能够准备好 。 ”
新的友军/敌人轮廓系统得到调整 , 使护盾状态更清晰
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“我们已经对FX进行了重大更改 , 以更好地传达目标的生命值状况 。 您应该始终知道是否正在与具有过度护盾、全护盾、弱护盾或破损护盾的玩家战斗 。 您将能够在我们的下一次测试中看到这些改进 。 至于更多选项 , 例如完全关闭轮廓 , 我们需要探索在我们发布时间表的情况下这有多现实 。 我们始终赞成为我们的玩家提供更多选择 , 但很可能直到发布后我们才能提供它 。 ”
正式发布后能够调整AI语音和斯巴达的声音
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“玩家表示有兴趣控制他们的个人AI说话的频率以及他们谈论的信息类型 。 这不是我们能够在游戏发售时能够做到的事情 , 但我们希望让玩家能够更多地控制风味性质语音的频率以及增加/减少信息提示型语音 , 例如武器拾取语音 。 ”
武器演习将扩大 , 包括一个沙盒模式来“测试一切”
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“武器演习 , 类似于机器人 , 是这款游戏多人游戏体验的新增内容 。 很高兴看到社区参与该功能;学习工具并提升他们的技能 。 ”
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【前瞻|《光环无限》多人改进前瞻 语音定制、敌人轮廓可视性】“听到社区非常喜欢武器演习 , 以至于他们想要更多的武器演习 , 这令人欣慰 。 请放心 , 我们将在游戏的整个生命周期内继续在这里提供‘更多’ 。 ”
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