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迎难而上才能在未来更进一步
8月28日 , NExT Studios第一次进行了《重生边缘》的完整版的测试 , 结果有好有坏 。 既有玩家对于包括“芯控”在内等创新玩法的认可 , 也有对游戏优化的吐槽 。
对于不到百人的团队 , 既有多平台创意游戏的持续开发、也有底层技术研发任务 , 再加上《重生边缘》这样大型多人多玩法的射击网游需要摸石头过河 , 对开发者而言着实是个负重满满的挑战 。
NExT Studios在外界看来极为低调 , 哪怕产品上线也鲜有宣发 , 走靠创意赢口碑的路线 。 在部分非理智的玩家眼中 , 与腾讯挂钩的游戏都是带有原罪的 , 这是客观存在的现象 。 而对于部分独立工作室 , 背靠腾讯拥有充足资源、坚持探索创新、产品做出特色的NExT Studios又是令人羡慕的 。 坚持创意、专注产品、低调探索 , 这些都是其身上的标签 。
游戏价值论有幸参与体验了《重生边缘》最新版本 , 并于其制作人进行了交流 。 Clark认为 , 走出原本创意小品的擅长领域、储备底层技术、挑战更高难度和复杂的项目 , 是在未来保持竞争力必须做的事 。 《重生边缘》所属的品类虽然竞争极为激烈 , 但作为全球最大的品类 , 在国际舞台上也能拥有更多的机会和受众来展示团队成果 。
作为游戏人 , 哪能没有做出牛X大作的理想呢?《重生边缘》是摸石头过河的第一步 , 也是一场自我成长的探索尝试 。
新颖的玩法 , 是立项的核心原则
在之前的大众印象中 , NExT Studios一直是作为腾讯内部孵化组建 , 探索创新玩法的“小”工作室形象 , 其涉足平台横跨手游、PC、主机的《死神来了》《尼山萨满》《疑案追声》《只只大冒险》《不思议的皇冠》等一系列包含创新、小而美的精品也获得过诸多推荐 。
作为创意游戏 , 这些产品的共性是创新玩法为先 , 并不以商业收入为主要目的 , 同时在宣发上也是走口碑自主发酵的路线 , 团队将精力集中在产品本身 , 无需过多的宣发 。
2019年年中才走进大众视野的《重生边缘》其实在2018年初就与在研的多款创意游戏同期立项 。 “当时做一些底层和基础的搭建 , 逐步向前 , 因为这种项目需要时间比较长 , 所以开始的一段时间 , 可能大家就是并不知道我们的存在 。 作为第一个大规模的项目 , 我觉得对于我们来说 , 首先要有新颖的玩法 , 在我们这个项目里面仍然有在其他游戏中看不到的东西 , 这个是我们一个很核心的价值观 , 无论项目多大 , 这一点都需要坚持 。 ”
【成长|揭开《重生边缘》的面纱:一次自我成长的探索尝试】
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