玩家|《三国志11PK2.2》新版本修复内容解读 新指令「清谈登庸」& AI清谈登庸( 二 )



玩家|《三国志11PK2.2》新版本修复内容解读 新指令「清谈登庸」& AI清谈登庸
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清谈触发舌战说服
让AI和军团也会清谈【玩家|《三国志11PK2.2》新版本修复内容解读 新指令「清谈登庸」& AI清谈登庸】“做出一项新功能并不容易 , 但更难的是让电脑AI也会使用 。 ”《三国志11PK2.2》制作组的各位大神在群里交流时 , 经常会这么向大家坦言 。
如果一个新功能 , 只有玩家会使用而电脑AI不会用 , 无疑只会强化玩家 , 从而导致游戏的平衡性不断向玩家端倾斜 , 最终量变引起质变 , 让电脑AI显得越来越傻 。 无聊失衡的游戏也将逐渐被丢进历史的垃圾桶 , 很明显这不是任何一个热爱三国志11的玩家希望看到的 。
所以马神(白马叔叔)又花了几天的时间 , 写出了属于AI和玩家委任军团的清谈登庸功能!
在马神(白马叔叔)在B站放出的实机演示视频中看出 , 只要AI和玩家委任军团的城市拥有清谈特技人才和在野武将时 , 无论该武将是否厌恶势力君主 , 也是同样可以触发清谈登庸的 。

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AI成功登庸厌恶君主的在野李儒
题外话-魏晋清谈之风 魏晋时期 , 社会上盛行“清谈”之风 。 “清谈”是相对于俗事之谈而言的 , 不谈国事 , 不言民生 , 不谈如何治理国家 , 不谈如何强兵裕民 , 不谈何人政绩显著等 , 若谈则被贬讥为专谈俗事 , 遭到讽刺 。
在我看来这些士族还是吃的太饱了啊 。

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借用袁老的表情包 并永远缅怀袁隆平国士无双
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