在智能手机越来越普及的今天 , 手游也势如破竹般不断抢占市场份额 , 在手游崛起冲击下 , 端游的份额则不断下滑 。 2021年发布的游戏产业报告指出 , 手游收入占比达76% , 而客户端游戏占比则只有两三成 。 这让不少人再次提出了端游已死论 , 认为端游以后会越来越没有生存空间 , 手游会成为唯一主流 。
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的确 , 手游确实有随时可玩的优势之处 , 但弊端也显而易见 , 那就是画质要求不可能太高太精细;其次手游难以满足大规模大场面的战斗地图 , 优化也很难达到端游的水平 , 所以说端游已死还为时尚早 。 这不网易在8月31日发布的2021年Q2财报就狠狠打脸了“端游已死论” , 2季度网易游戏净收入145亿 , 这其中本年度最大黑马《永劫无间》功不可没 。
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作为一款硬核冷兵器吃鸡端游 , 《永劫无间》测试期间就口碑炸裂 , 吸引了超过160个国家和地区的玩家参与测试 , 申请量更是突破百万;6月 , Steam全球测试在线人数峰值达到18.5万;8月 , 《永劫无间》全球上线 , 一举登顶Steam热销商品榜榜首 , 收获巨大成功 。
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《永劫无间》的爆火说明端游仍然有着巨大的市场 , 那么市面上为什么端游这么少?因为端游研发费时费力不讨好 , 反而手游研发快 , 来钱也更快 , 游戏公司利益为先 , 自然就慢慢地放弃了端游的研发 , 像网易这样能够沉下心来认真做端游的也就不多见了 。
【端游|三年一款爆款端游!网易公布2021年Q2财报,打脸“端游已死”论】
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除了《永劫无间》打脸端游已死论外 , 三年前网易的另一款武侠端游《逆水寒》也足以证明端游仍是大部分国人的心头好 。 逆水寒的出现彻底打破了国产游戏画面不行的言论 , 无论在玩法还是画面上都有着极大的突破 。 甚至国外知名UP主在全球十大游戏画面排行榜上将《逆水寒》认定为当之无愧的第一 , 就连《黑色沙漠》也只能屈居第二 。
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逆水寒刚刚上线的时候就连王思聪都不得不喊话让玩家不要跟他挤一个区 , 甚至还表示要买个服务器送给网易 , 就为了能让他好好玩游戏 。 除了开服时的火爆 , 逆水寒通过降肝减负的结构性改革收获了玩家一致好评 , 不断吸引着新的玩家加入江湖 。 即使游戏已经3年了 , 但玩家依然活跃 , 甚至在3周年期间玩家再度暴涨20% , 这一切的根本就在于逆水寒站在玩家角度想问题 , 自然也就得到了玩家的拥护 。
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