每个枪械在设计之初都会考虑到它们之间相互制约的关系:巴雷特狙击枪拥有毁灭一切的力量 , 但是速度是它致命的缺点;COP威力与敏捷兼备 , 不过载弹量方面是短板 。 正是这些带着“缺憾美”的枪械优势互补 , 组成了“完美无缺”的大环境 。
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只不过部分枪械在特定的情况下(数量 , 地形)会变的爆强或者羸弱 。 所以在尽可能追求公平的枪王排位中 , 出现了“禁枪”的选项 。 由玩家们共同选出最不希望遇到的武器 , 这种方法固然不错 , 可是也引来了一些CFer相关的担忧 。
【穿越火线|CF:辛苦入手的枪械被禁?公平排位能否从其他方面解决】
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辛苦得到的武器正打算拿到枪王排位中大显身手 , 结果开局就被禁枪的设定“扼杀在了摇篮中” 。 有没有其他的限制标准供我们选择呢?
载弹量限制
单纯的进行禁枪 , 像COP这样高性能的武器肯定是众矢之的般的存在 。 一些英雄级COP也会因此陨落 , 只能在野房娱乐中彰显实力了 。 正是英雄级增加子弹数量的设定 , 让小钢炮唯一的短板也消失不见 , 变的完美起来 。
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除了COP外 , EVO与斯泰尔也是增加子弹最大的受益者 。 原本火力与续航不足的武器经过修罗与烈龙的加持后 , 变的异常凶猛 。 若是排位中可以选择某个武器的子弹上限不超过特定数量 , 这些武器在排位中的威胁性也就不那么大了 , 并且一些玩家辛苦得到的英雄级武器也有了用武之地 。
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英雄级限制
作为玩家们手中的稀有道具 , 英雄级武器在游戏中的地位不容置疑 。 可就算是强大如斯的武器 , 也免不了被模式选项制裁 。 目前为止EVO等武器尚未出现英雄级系列 , 那么可否将英雄级武器设置为不受排位禁枪影响?
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选人禁止限制
其实也不需要将对局中的所有玩家“一棍子打死” 。 在枪王排位中 , 其实还可以让每一局随机出2-3名玩家无法使用禁选枪械 , 其他玩家则不受限制 , 每局随机 。 如此一来 , 每个玩家都有机会体验到不受束缚的感觉 , 肆意发挥 。
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排位公平性问题
其实如果从本源上进行类比 , 枪王排位绝对是非常公平的存在 。 即使不禁止某些性能诡异的枪械 , 敌人可能使用它们也无可厚非 。 因为倒过来想一下 , 己方阵营的使用权也一样得到了释放 , 反之亦然 。
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在最后我们不妨来做个调查 , 看一下不同段位的玩家对这件事不同的看法:各位评论区中的CFer目前处于什么段位 , 你们对排位禁枪的举措有何看法呢?
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