诸君 , 我承认 , 这只狗其实就是我 , 我永远是柯拉大小姐的波奇 。
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2021年是重装机兵《Metal Max》的30周年 , 尽管这个系列非常小众 , 小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万 , 期间还发生过发行商破产带走版权 , 制作组只能使用擦边球名字《Metal Saga》的幺蛾子事 。 最后抱上了角川大腿的制作人宫冈宽 , 在5月份的30周年直播中还是带来了“诚意” 。
不但带来了正统续作《重装机兵:Wild West》 , 全新世界观的《Metal Saga:叛逆的狼火》 , 还有一款以系列高人气“角色”——战斗犬波奇作为主角的roguelike游戏《METAL DOGS(重装机狗)》 。
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在上周 , 《重装机狗》发布了抢先测试版 , 根据制作者发布的公告 , 现在的《重装机狗》已经包含了80%的成品游戏内容 , 大概3-6个月就能完成最终更新 。
在文章开始前 , 我想劝大家一句 , 如果不是重装机兵系列的真爱粉丝 , 那还是别入手这款游戏了 , 作为一款标榜roguelike的游戏 , 《重装机狗》却并没有让我动不动想要再来一把的冲动 。
中规中矩的动作系统 , 贫瘠到几乎看不见的可玩性 , 是我对于80%完成度的《重装机狗》下的最终结论 , 现在的版本中 , 地图只有3张 , 因为整体环境过于昏暗而且俯视角对于场景、道具的展现并不直观 , 地图的辨识度并不算高 。
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武器的模组只有3种 , 除了数值的高低并没有机制上的区分 , 只有机枪、火炮、导弹的区别 , 拿到了新武器也很难让人产生新鲜感 , 除了主角波奇之外 , 还有2只狗狗可以选择 , 但3只狗狗在能力上没有任何区别 , 就是换了个皮肤而已 ,
开发者应该是对于新时代的rougelike有什么误解 , 在《重装机狗》里就算是关卡死亡等级和装备也能够继承 , 我们在游戏里能做的事只有提升等级刷好装备 , 然后选择更高难度的关卡刷更好的装备 , 我个人倒觉得 , 《重装机狗》的体验可能更像是《暗黑破坏神》的低配版 。
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《重装机狗》倒是把刷子游戏弱剧情的精髓都学到了 , 近30个关卡突出一个清版过关 , 每一关大概只有4、5行的对话 , 就算你真的让家里的狗来玩这个游戏 , 要是狗聪明点大概率也能看懂游戏剧情 。
它唯一值得称赞的 , 大概是可以操作历代战斗中无法操纵的战斗犬 , 还有对于重装机兵经典中塑造的一些经典“赏金首”的素材再利用了 。
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▲比如捏他沙漠之狐隆美尔神出鬼没的战车
《重装机狗》的质量真的一般 , 至少不值得我花一篇文章的篇幅来向你们安利 , 如果让大家产生了“重装机兵游戏质量不过如此”的误解 , 反倒是我的罪过了 。
但就和评论区充满了怨念 , 最终还是点下了好评的几位玩家说的那样 , 尽管《重装机狗》不大行 , 如果花上十几刀 , 一款独立游戏的正常价格 , 就能够让《重装机兵》下一代游戏不难产 , 那...可能还挺值的 。
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能够“苟活”30年 , 积攒下一批忠实拥趸 , 《重装机兵》靠得可不止是制作人的诚意 , 在中文版游戏的最后会对中国玩家献上特别的感谢 , 还有中文签名 。
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制作人宫冈宽曾经是《勇者斗恶龙》2代和3代的剧本助手 , 负责迷宫的构建 , 但在1987年《勇者斗恶龙3》发售后 , 便告别了他的好友 , 也是DQ之父的堀井雄二 , 创立了Crea-Tech准备做《重装机兵》的初代 。
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直到现在 , 宫冈宽也并没有在任何采访中有透露和堀井分道扬镳的原因 , 但从他做得《重装机兵》系列游戏中 , 我们也能看出点端倪——至少这俩人不是和平分手的 。
可以这么说 , 《重装机兵》是一款向《勇者斗恶龙》举起了“反叛之旗”的游戏 。
举几个例子 , DQ的主题是剑与魔法 , 讲得是天命所归的勇者在奇幻中古世界创造的王道物语 , MM则来到了一个由机械义体人和生化坦克组成的近未来后启示录世界 , 不得不说日本人在视觉系这块确实拿捏得很死 , 里面的故事更是承载着制作人宫冈宽天马行空的想象力 , 非常的邪道 。
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DQ是线性叙事 , 每一代主角能做得最自由的事 , 大概就是闯进平民的房子翻箱倒柜了 , 而MM则是一个不受任何拘束的开放世界 , 游戏里没有一条明确的主线在背后推着你继续剧情 , 也不存在真正意义上的最终boss , 或是打败某个敌人 , 或是攻略某个角色 , 达成一定的条件就能迎来结局 , 每一代都能在开局10分钟内“速通”游戏 。
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就连在UI设计上 , MM也要和DQ唱反调 , DQ所有的选项都是假名的 , MM这边则全是日语汉字 。
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在《重装机兵》初代发售前的电视广告上 , “斗龙什么的 , 早就已经腻了”的广告词 , 也能看出宫冈宽对前东家有些不屑又想借点东风的复杂情感 。
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只不过 , 《重装机兵》有些小看了当时已经初具国民魅力的DQ , 系列初代的成绩非常差——《FAMI通》29/40的评分 , 总共加起来不到15万的销量 , 它既不叫好也不叫座的原因有很多 , 几经跳票后 , 它是1991年5月发售的 , 然而FC的后继机种SFC是1991年初发售的 , 在一个快要被淘汰的主机平台押宝证明了Crea-Tech并不是一个合格的赌徒 , 要不是被发行商DATA EAST力保 , 我们就要痛失这个系列了 。
最重要的原因 , 我觉得《重装机兵》是一款需要对准了电波才能感受到乐趣的Cult游戏 。 就和DQ系列中有啪敷啪敷这样的擦边球笑话一样 , MM并不是一个子供向的系列 , MM的主基调是“黑暗且成人”的 。
初代游戏最知名的角色不是主角 , 而是一个和主角团只见了4面的NPC红狼 , 作为最强的赏金猎人 , 红狼并不是一个传统意义上的反派/正派 , 他会照顾作为赏金猎人后辈的主角团 , 从战狗手中救下主角 , 并把战利品二式战车让给主角 , 也会从坦克上偷偷毛走一门副炮;
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他旅行的目的是为了找到妻子妮娜 , 而在受到了反派戈麦斯用妮娜下落作为威胁的挑战后 , 居然选择用肉身打战车 , 最终战死 , 在游戏后期 , 我们可以在地图的左上角的山洞找到妮娜 , 如果当时开着红狼坦克 , 她会因为察觉出端倪而自杀 , 不说出红狼下落 , 她又会在山洞里苦等终身 。
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或许是红狼这个角色形象太鲜明 , 他用肉身对抗战车的桥段太过于震撼 , 直到现在红狼依然是这个系列最知名的角色 , 他的“伙伴” , 以现实中梅卡瓦主战坦克作为原型的红狼战车 , 也成为了MM系列的彩蛋保留至今 。
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当然 , 《重装机兵》的成人元素并没有那么流于表面 , 至少《重装机兵xeno重生》就算请来了日本知名成人漫画家织田non绘制人设和插画 , 还用和世界上最后一个处女谈恋爱作为噱头 , 游戏里的高清化的红狼战车和福利满满的女角色总有一个能让你“冲死” , 它在粉丝间的评价依然算不上好 。
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而2013年发售最后一作带数字编号 , 也是系列销量最差的《重装机兵4》 , 就算有着子供向的简陋画风 , 骑着姐姐变成的摩托车中年男人式的油腻感 , 也并不影响它在我在我心中是一款合格的《重装机兵》续作 。
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举几个例子 , DQ存档要找神官 , MM的存档也要找存档员小姐 , 随着等级提升 , 《重装机兵4》存档员小姐的对话会从系列一贯永恒不变的“你看起来不是很强啊 , 呵呵呵”到“请加油 , 我会一直支持你的” , 再到“您真的很强呢 , 让我心跳不已”和“啊 , 这身体!这肌肉!啊啊我忍不了了!!” , 等级到90级以上时还有概率触发特殊对话:“啊啊请您和我结婚!!”
选是的话就可以真的和她结婚 , 进结局了 。
《重装机兵4》有许多令人印象非常深刻的支线故事 , 就算已经通关了好几年 , 我依然记得游戏里有一个金轮际旅馆 , 说是旅馆 , 这里更像是一个末世下赏金猎人们能短暂麻痹自己的销金窟 。 在旅馆通道 , 会有一个女性NPC主动撞上主角 , 还会暗示可以为你“服务” , 脱光了装备和她来到床上 , 服务结束之后就能回复所有的hp和sp , 继续消费还能够解锁双人服务 。
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我们可以在金轮际旅馆外救下一个名为“露西”的女人 , 她来金轮际旅馆是为了寻找丈夫夏尔 , 只不过 , 在末世中人们的善意都是需要用金钱衡量的 , 旅馆里的人们并不待见这个穷女人 , 她会被小混混调戏 , 领班还会劝她来这里上班 。 时隔不久之后 , 她不再逢人便问 , 而是取代了通道里拉客的女人 , 和她对话还有认出她的特殊选项 , 但她并没有别的反应 , 只会很机械的提问:“好的 , 需要服务吗?”
这个支线的全程我们都不能做出自己的选择 , 在一开始救下露西之后 , 便只能旁观她被“逼良为娼” , 你以为这个故事到这里就以悲剧收场了吗?
过段时间再回金轮际旅馆 , 我们会发现整个旅馆的女人都发疯了 , 来到隐藏的地下室能看到一个男人的尸体和发疯的露西 , 男人便是她一直在找的夏尔 , 所有的真相这时候才被解开 , 金轮际旅馆的女人其实都是仿生机器人(android) , 我们看到的露西也是一个仿生机器人 , 真正的露西早就因为久等夏尔不归抑郁成疾去世了 , 她家里一个仿生机器人因为“BUG(也可能是被露西附身)”逃了出来寻找夏尔 , 在看到夏尔在地下室的尸体后 , 便发疯把病毒传染给了旅馆所有的仿生机器人 , 把她们都变成了丧尸机器人(zombroid) , 企图杀光所有的人类 , 最终战胜了“露西”变成的巨大金属变形虫机器人后 , 我们离开了金轮际旅馆 , 这里也变成了一个被丧尸机器人占领的死地 。
不知道你们看完这个支线故事会作何感想 , 至少打完这个故事时 , 我的反应是这样的 。
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▲或许和我之前已经在厄休拉那消费了好几万也有关系
这只是《重装机兵4》中一个支线故事而已 , 像这样既荒诞又跌宕起伏 , 最后仔细想想居然还很符合逻辑的故事在这个系列中还有很多 , 重装机兵这个系列也是靠着一个个这样的故事 , 为玩家们描绘出了一片残酷却不羁的后启示录世界 。
“人和战车” , 是《重装机兵》从初代便确立的中心思想 , 不止是改造战车 , 在这个开放的大世界上冒险 , 和《疯狂的麦克斯》有点类似 , 《重装机兵》更像是一部公路片 , 在冒险的过程中遇到各种各样的人 , 碰撞而出的故事更吸引我 , 这可能也是在删去了大部分可以探索的城镇和npc , 只是将战车这部分展现出来的《重装机兵xeno》 , 不被粉丝买账的原因吧 。
所以最后 , 我也可以这样向诸君保证 , 尽管现在的《重装机兵》只剩下了一只“狗” , 但它依然会是一个有意思的好游戏 。
【游戏|30年后,《重装机兵》里怎么只剩下了一只狗?】
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