自从第一款真正意义上的派对游戏被老任在十多年前创造出来的那一刻起 , 派对游戏这个门类就完全走向了老任不可控制的彼岸;老任本希望的是一种“体验和朋友共渡难关携手共进”的喜悦 , 而看起来 , 大家可能都更加享受于“成为朋友的难关与苦难”的喜悦 。
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【老任|《人类:跌落梦境》:再一次,与亲友们跌落欢声笑语的胡逼梦境】作为《人类:一败涂地》最早期的一批玩家 , 如今回过头 , 这款早已发售超过五年却仍然在steam的“派对游戏”榜单前三的游戏 , 你不得不感慨某些游戏生来就像是精准了戳在了这个时代的玩家们的XP上:对直播的高度契合 , 派对游戏先天性的社交属性 , 几乎0需求的性能压力以及steam特色的创意工坊;让这款几乎是凭借一己之力开创了steam派对游戏辉煌的《人类:一败涂地》 , 变成了独立游戏的不败之地 。
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而最终 , 国服光速的百万级别销量与迅速冲上各大视频网站首页的视频也无不在印证着其成功的确信 。
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时至今日我仍然认为 , 手机版《人类:跌落梦境》相比于电脑版的《人类:一败涂地》最为优秀的一点 , 就是在你把你的朋友推下去之后 , 可以线下也光速逃之夭夭免遭一顿毒打 。
我可以很轻易地告诉别人:我不喜欢策略类的游戏 , 因为我的脑子反应不过来 , 又或者是我不喜欢玩种田类的游戏 , 因为实在是过于冗长和缺乏目标 。 但是我却很确信地知道:我很喜欢如今的《人类:跌落梦境》 , 因为当你终于可以在手机上体验原汁原味地把队友扔上投石车的时候 , 你很难不开怀大笑 。
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如今的《人类:跌落梦境》几乎是完美了兑现了自己的承诺 , 在8月30日更新的测试版本游玩中 , 我几乎没有再遭受过“EA”式的断线与卡顿的折磨 , 也没有再被非人的键位设计搞的像是半身不遂;更加人性化的操作模式 , 创意工坊联动手机版的模块化的不断更新和选取 , 全免费友好的入门门槛;我带着惊喜设计的恶搞皮肤带着人群中的哄笑在朋友间四散开来 , 游戏体验就像是一辆失控的火车一般笔直的 , 毫不客气的朝着“傻屌”两个字飞去 。
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在新地图“武器擂台赛”里 , 这群人终于放下了往日的伪装 , 开始极尽所能的拿起自己身边的武器去试图让任何胆敢进入自己攻击范围的人屈服 。 我甚至看到了我一位朋友使出了我在PC端都没有见过的招式:举起另一个人并当成武器挥舞 。
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当大家开始歇斯底里地怒吼着“松开我!”和“别扒拉我!”转眼间却又三三两两发出爆笑的时候 , 我能够感受得到那些曾经在PC端所体验到的派对游戏的快乐 , 真正第一次降临到了我们的身上 。
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无论如何 , 作为一款如今终于足够优秀的派对游戏 , 《人类:跌落梦境》终于完成了自己发售时的愿景 , 在碎片化的时间里 , 不用再依赖于特定的场景和PC平台 , 掏出手机 , 在饭前或是聚会后 , 穿上你精选挑选的“坤坤战袍”或是“JOJO附体” , 用变相扭曲的动作 , 带着那些经典却又永远管用的俗套喜剧桥段 , 开始胡逼!
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放下所有的关于游戏的目标和需求 , 只是单纯地去回忆 , 回忆那些儿时午后三三两两相互追逐的场面 , 然后用你手边尽可能的一切东西扒拉你的朋友 , 堵住他前进的方向 , 把他扔到升降机的下面;再一次大笑着 , 与亲友们跌落那个欢声笑语的胡逼鬼畜的梦境 。
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当然 , 记得千万不要相信任何人说的:“让我们停战好好地去通关这个游戏”
否则你一定会被扔下悬崖的 , 相信我 。
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