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跑酷去月球 。
在8月的北美免费休闲手游前十榜上 , 跑酷游戏这一个类型就占据了其中5席 。
或许你会惊讶于这种陈旧的品类也会复兴 , 但其实跑酷游戏活跃在海外休闲游戏榜单中已经一年之久 。
只不过 , 它和我们印象中简单纯粹的跑酷游戏已经有了很大的不同——跑酷还是最底层的玩法 , 但同时也成为了一个能承载一切的平台 , 炒币、减肥、育儿 , 甚至还能模拟一个人的一生 。
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和国内依靠内购和运营的免费游戏不同 , 海外的免费游戏很多只有广告收入 , 迭代速度极快 。 在一次次市场的验证后 , 时下潮流和热梗的游戏主题大受追捧 , 跑酷游戏的爆款中就有不少这种类型 。
《2 THE MOON》就是一个典型的梗游戏(meme game) 。
这个名字听上去有碰瓷《去月球》嫌疑的游戏 , 其实和后者并没有关系 。 游戏的主角是网红数字货币狗狗币(dogecoin) , 游戏名的“2 THE MOON”指的是埃隆·马斯克口中将把狗狗币发射到月球上的目标 。
《2 THE MOON》中“跑酷”的部分 , 是狗狗币随时间的涨跌走势 。 游戏采用了一个非常新颖的侧面视角 , “跑动”方向也是与众不同的斜上斜下 , 形成了大盘上狗狗币的涨跌曲线 。
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与传统跑酷游戏不同 , 游戏中用乘除这种变动更大的奖惩数值 , 替代了常见的加减 。 让游戏中的跑酷变得更加刺激的同时 , 也更真实地模拟了数字货币市场剧烈价格变动 。
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极高的涨幅倍数很刺激 , 但-99%的跌幅同样恐怖 , 很符合狗狗币大起大落的曲线
作为一个梗游戏 , 《2 THE MOON》还埋藏了大量彩蛋 。 比如我们使用的主角 , 就是一只穿着宇航服的网红柴犬Doge 。 在皮肤选择界面我们还可以选择它的健壮版 , 它脚踩着的正是价格受数字货币影响不小的30系显卡 。
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而在游戏的汽车购买界面 , 最贵的一款车正是马斯卡此前推出的多边形概念车Cybertruck , 游戏中的它甚至比蝙蝠侠的蝙蝠车更高一级 。
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游戏一闪而过背景中 , 还藏着手捧Doge的埃隆·马斯克 , 恶搞了《狮子王》中辛巴初生时的名场面 。 因为正是马斯克在社交媒体上的高强度带货 , 才让狗狗币的价格一路走高 。
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这个体量不大、制作粗糙的跑酷游戏 , 既还原了数字货币大起大落的市场价格 , 也蹭到了狗狗币各种梗的热度 , 才最终获得了远超其质量的人气 。
通过其简单的操作和刺激的玩法 , 我们依然还能看到跑酷游戏的本质 。 只不过对比我们印象中的跑酷游戏 , 它已经和过去的样子相去甚远 , 而这一切的改变就发生在短短一年之间 。
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跑酷游戏其实并不是一个严谨的游戏分类 , 因此它的定义和起源都很模糊 。 它的大致特点 , 可以归纳为高速的移动、道路上的障碍和快速的判断操作 , 就和跑酷运动类似 。
追溯跑酷游戏的起源 , 它甚至比跑酷运动诞生得更早 。 现在普遍认为的跑酷游戏鼻祖 , 是1983年科乐美发售于MSX上的《南极大冒险》 , 而在5年后的1988年 , 跑酷才正式作为一项运动被提出 。
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我们更熟悉的《南极大冒险》 , 是此后移植到FC上的版本
之后随着技术力的进步 , 跑酷游戏中也诞生了诸如《消逝的光芒》和《镜之边缘》这样的大作 。 但因为跑酷玩法本身的单薄 , 它更多只是作为一种辅助玩法 , 出现在《刺客信条》《泰坦陨落2》等玩法更综合的游戏中 。
现在提起跑酷游戏 , 很多人第一时间想到的依然是《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两个手机游戏 。 它们用简单纯粹的玩法 , 让我们对跑酷游戏有了最初的概念 , 也一度成为了手机游戏中的王者 。 而这两个已逐渐被淡忘的名字 , 其实并没有就此退出历史舞台 。
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在现在国内市场的免费游戏榜单中 , 我们依然能看到《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》的名字 。 作为近10年来跑酷游戏的代表 , 它们淘汰了众多前赴后继的对手活到了现在 , 只不过它们的样子与以前有了些区别 。
点开《神庙逃亡》的续作《神庙逃亡2》 , 图标排列得密密麻麻的主界面 , 已经很难让人联想到之前那款玩法单调的游戏 。
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进入游戏界面 , 玩法依然还是以前的味道 。 只不过在现在的游玩角色上我们有了更多选择 , 它既可以是原汁原味的探险家 , 也可以是不知为何也来凑热闹的魅魔 , 还能是根本没有逃跑必要的孙悟空 。
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除了人物皮肤 , 游戏中还有宠物、坐骑和翅膀等其他装备可供选择 。 这些装备都能为游玩过程提供各种类型的帮助 , 外形也是一个比一个酷炫 。 当然 , 其中大部分都需要充值购买或抽奖获得 。
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在玩法方面 , 除了有传统的单人跑酷外 , 现在游戏内还有组队赛、多人赛和排位赛等多种竞技玩法 。 排位赛借鉴了很多竞技游戏成熟的分级系统 , 有青铜、黄金、钻石、王者等段位 , 排名最靠前的一批玩家在这里则被称为“神庙之王” 。
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2013年刚发售时的《神庙逃亡2》 , 与《神庙逃亡》并没有太大区别 。 如今经过8年的运营 , 已经变成了一个完全不同的样子 。 开发团队很清楚靠当初那种纯粹却单调的玩法无法存活下去 , 改变是必然的 。
同样明白这个道理的还有海外市场 , 这里的休闲游戏迭代更快 , 一波游戏的崛起必然伴随着另一茬游戏的倒下 。 占据了半壁江山的跑酷游戏在那里玩出了更多花活 , 让我们看到了另一个技能树分支上的跑酷游戏 , 还能奇怪得远超我们的想象 。
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一开始 , 海外流行的跑酷游戏还在玩法上进行着创新 。
例如一款叫做《Blob Runner 3D》的游戏 , 就将生命值和角色的外形融为了一体 , 做出了一款果冻人为主角的跑酷游戏 。 游戏中玩家触碰到机关会损失部分身体 , 但更小的体型又能更好地躲避机关 , 这其中的博弈成了其玩法的亮点 。
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另一款《Tower Run》与《Blob Runner 3D》类似 , 也是将收集物与过关条件结合 。 只不过他们选择了更魔性的“叠罗汉”方式来呈现 。 这种新奇的跑酷玩法 , 让它很快在社交媒体上传播开去 , 自然收获了可观的销量成绩 。
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厂商和玩家都乐意见到新奇的玩法源源不断 , 但无奈海外市场休闲游戏的迭代太快 , 玩法的创新又需要成本 。 所以比起绞尽脑汁去想出个新点子 , 厂商们更乐于“创意借鉴”的微创新 , 这能大大缩减开发的试错成本 。
直到一家叫Voodoo的公司发现 , 跑酷游戏不一定要纠结于玩法 , 主题上的新奇同样能够吸引用户 。 他们接连推出了一系列跑酷游戏 , 玩法创新不多但主题千奇百怪 , 许多题材甚至都很难想象能和跑酷扯上关系 , 就此发现了一条未曾设想过的新道路 。
在《Fat 2 Fit》中 , 他们会让玩家进行“身材管理” 。 这个游戏中的路障不多 , 吃到汉堡会增重、吃到黄瓜会减重 , 而体重的多少会决定一些关卡能否通过 。 虽然宣扬身材焦虑不太好 , 不过依然在减肥为主流的市场中大受欢迎 。
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而在《Run of Life》中 , 玩家又要在跑酷中走完一生 。 游戏中跨过障碍需要消耗寿命 , 捡到金钱可以获得更高积分 , 捡到保养品可以增加寿命延长游戏时间 。 在保证有足够寿命走到关卡终点的前提下 , 挣快钱莽一波还是养生细水长流 , 成为了两种完全相反的策略 。
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财富还是健康
如果对这两个主题都不感兴趣 , 玩家还可以在他们的《Run Rich 3D》中进行“财富管理” 。 一路上除了捡现金、躲小偷等基本玩法外 , 游戏还经常让玩家进行二选一的抉择 。
其中一些选择很简单 , 工作还是放松、学习还是派对 , 对财富的影响一目了然;
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另一些选择需要稍加思考 , 淘金客还是天命人 , 领英(找工作)还是Facebook , 都是很现实的选项;
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还有一些选项能分出好坏 , 但似乎和财富关系不大 , 比如选择打疫苗还是反对疫苗 , 游戏中选择打疫苗能变得更富有 。
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在包办了玩家的人生诸多事宜后 , 他们的游戏还不忘蹭蹭时下的热点 。 在前面提到的叠罗汉跑酷《Tower Run》火热时 , 他们结合女性主题推出了高跟鞋跑酷游戏《High Heels》 。 在狗狗币可能将会上月球的新闻成为热点后 , 他们又推出了那款的《2 THE MOON》 。
这些游戏玩法都非常简单 , 但主题的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖而出 。 他们正是用不断更新的新主题 , 让玩家对跑酷游戏保持着新鲜感 , 即使这些游戏的玩法依然同质化严重 。
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“我们之所以要重写代码制作一款新游戏 , 就是为了能不断给游戏添加更多新内容 。 ”
这是《神庙逃亡》制作组在2013年 , 被问及为什么要制作《神庙逃亡2》时给出的回答 。 他们很明白这种一炮而红的小体量游戏 , 需要不断更新来适应玩家口味的变化 , 才能更长线地活下去 。
如今的跑酷游戏 , 已经和10年前初次火爆时的样子大不一样 , 不管在国内还是国外 。 厂商们都如这句话所说 , 不断加入着新内容和新包装 , 让免费的跑酷游戏在两个市场成为了截然不同的两种新形态 。
很难断言这两种形态的免费跑酷游戏谁更好 。 它们都有各自的受众 , 面对着各自用户的批评 , 也都是各自市场的选择 。
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尽管已经是能上榜的人气游戏 , 但《2 THE MOON》依然只有3分的评价
【神庙逃亡2|从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了】开发组们并不没有刻意去改变跑酷游戏进化的方向 , 只是顺应市场选择了最容易赚钱的方式 。 决定市场喜恶的 , 仍旧还是我们玩家自己 。 10年前的我们很难想象它会变成现在的样子 , 而现在的我们可能依然无从想象 , 放飞自我的跑酷游戏未来的模样 。
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