IP改编类作品在近几年层出不穷 , 但仅借用部分IP内容 , 玩法内核与原作思想传达、核心元素能够殊途同归的游戏却少之又少 。
而2021年9月即将公测的《哈利波特:魔法觉醒》却让人看到了“卡牌游戏的希望” , 它不是为了追求利益而特意开发出来的IP相关游戏 , 而是在商业化的同时最大程度还原了IP的高质量游戏 。
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麻瓜也能看懂的“哈利波特”
《哈利波特:魔法觉醒》由网易开发 , 是一款以策略卡牌+角色扮演为核心玩法的游戏 。
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游戏既然用了“哈利波特”这个IP , 就说明受众是非常有针对性与垂直性的 。
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“哈利波特”的粉丝一般分为两种 , 一种是更喜欢原著的 , 一种是没有阅读习惯更多是通过电影来了解故事的 。
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《哈利波特:魔法觉醒》的魔法世界 , 可以说是更倾向于原著所打造而成 , 打破影视作品中的固有画面 , 通过游戏制作组对于原作的理解来向玩家展示他们所看到的“哈利波特” 。
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许多玩家目前都对市面上的一些用IP作为噱头的“换皮游戏”嗤之以鼻 , 在其中你甚至看不到任何与“情怀”有关的元素;
但《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏却是认真考量了如何保留情怀、贴近IP的同时又能够有创新内容 。
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属性的契合
就目前而言 , 卡牌游戏也许是唯一一种能在最大程度上展示“哈利波特”特有魅力的游戏类型了 。
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做开放大世界MMORPG?
霍格沃兹就那么一亩三分地 , 最多最多像“魁地奇”还有戈德里克山谷等特殊地区可以用副本的形式展示 , 所以说开放世界就不用想了 。
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MOBA?
出现这个想法的时候怕是任谁都觉得荒唐 , MOBA确实热度不低 , 但是想象一下:哈利波特的角色清一色都是拿着魔杖念咒语 , 哪怕咒语不同也无法避免重复性 , 极容易让人审美疲劳 。
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所以在理性思考了目前的种种可能性后 , 卡牌游戏确实是目前最合适的类型 。
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不同于传统意义上的卡牌 , 即时施法机制 , 咒术的具象化 , 以及游戏中的打击感、动画效果、互动内容、多种其他玩法的出色表现都证明了《哈利波特:魔法觉醒》作为一款改编游戏可以说是完全成功 。
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从这里踏入想象的大门
虽然“哈利波特”是大家耳熟能详的IP , 但随着目前拥有阅读习惯的人越来越少 , 相信还是有一部分玩家们对于这款IP“只知其名不知其意” 。
而爱上一个IP、一部作品的基础便是需要先“培养兴趣” , 至少我认为《哈利波特:魔法觉醒》足够吸引我 , 让我能有兴趣继续去探索游戏背后的故事 。
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某些平台本作部分不理智的评价让人感到诧异 , 但却在意料之中 , 毕竟在这个快节奏时代真的很少有人能静下心来仔细品位一本书籍或一款“节奏相对较慢”的游戏了 , 好在游戏盒这些愿意思考的玩家们让人感到欣慰 。
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我们抛开所谓的“运营”、“活动策划”、“吃相”不谈 , 《哈利波特:魔法觉醒》的设计理念与创新性、完成度都足够称得上好游戏 , 认可游戏本身的成功也并没有多难吧?
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《哈利波特:魔法觉醒》的出现 , 让人相信它能与原作起到“相辅相成”的作用 , 游戏产生兴趣让更多人去阅读原作 , 而原作衍生情怀让更多人去体验游戏 。
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怪兽叔有话说
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【哈利波特:魔法觉醒|哈利波特:魔法觉醒丨9月9日官宣定档,人类高质量卡牌游戏要来了!】以上就是本次文章的所有内容啦!小伙伴们如果对本篇文章有什么看法的话欢迎在评论区留言讨论哦!当然如果能给叔一个赞就更好辣
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