自《赛博朋克2077》深陷“退款门”风波之后 , CDPR调整了游戏更新计划 , 将全部精力放在修复游戏漏洞 , 优化游戏平衡上 , 虽然目前修复版本已推进至1.3 , 但仍有许多BUG未得到修复 。 而MOD制作者Scissors123454321决定自己动手“帮助”官方修复游戏 , 并发布了名为“Megamod”的《2077》平衡性模组MOD 。
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“针对《赛博朋克2077》游戏玩法的各个方面进行平衡、错误修复、重做和制作新内容 。 ”这是创作者自己对该Megamod的简短描述 。 而从各方面来看 , Scissors并没有夸大其词 , Megamod确实触及了《赛博朋克2077》的几乎所有游戏玩法 。
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首先 , 也是Scissors本人认为最重要的是移除了游戏中的关卡难度变化 。 《赛博朋克2077》的玩家可能知道 , 随着你在游戏中的级别越来越高 , 游戏的难度实际上也变得越来越难 。 因为在每个级别中 , 敌人生命值、伤害、速度的提高都比玩家快得多 。 这导致在《赛博朋克2077》的大部分时候 , 游戏难度是很难平衡的 , 而删除该功能还允许玩家对更多其他有趣的玩法进行更改 。
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【玩家|玩家分享《2077》自制平衡修复MOD 重新调校游戏】除了改变关卡难度变化外 , Scissors还从头开始对AI进行了平衡 , 改变了装备、爆炸、食物、武器等多个方面 。 构建这些MOD和测试它们的时间必须很长 , 不过Scissors认为《赛博朋克2077》是一款很棒的值得这么做的游戏 。 且身为模组制作者 , 他可以做到很多CDPR做不到或者不愿意做的事情 。
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