|《黑神话:悟空》12分钟的实机演示,透露了哪些玩法和细节!

各位玩家大家好 , 至《黑神话:悟空》第一则实机演示的出场已经整整一年时间了 。而就在恰好一年后的昨天(8月20日)游戏科学再次发布了一则12分钟的游戏实机演示 , 一个演示就掀起整个游戏圈的那个游戏又出来了!

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本篇内容玩咖游戏卿语就来为大家介绍一下本次视频透露出的一些细节和玩法吧 。
虚幻5游戏引擎
在之前《黑神话:悟空》是采用了虚幻4游戏引擎 , 而本次的一个开场就能看出游戏科学换为了虚幻5引擎 。

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后面对于EPIC的致谢 , 更是证明了这一点 。至于效果 , 大家把虚幻5游戏引擎理解为游戏画面更加逼真 , 游戏内光线为实时追踪即可 。
场景和角色的互动反馈
角色走在雪地上的痕迹 , 踩在雪地上的声音 , 攻击造成的环境改变.....其中让我印象最深的是这下面这一幕 , 能看出明显的延迟 。

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相信不少玩家也发现了 , 但问题不大 , 希望之后能注意这些问题再次优化 。就展示的这个雪景和效果 , 我有理由怀疑游戏科学是在炫技 。
NPC对战机制与新能力
在第一个实机演示中我们就看过猴毛分身、铜头铁臂、变身等能力 , 而本次演示并没有显示之前的那些技能 , 而是出现了两个新能力 。
防守技:金刚伏魔圈(画地为牢一边去)

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妖怪不得靠近、无法攻击 , 周围就好像有一个透明的屏障 , 看过西游记的各位一定都对这个圈印象深刻 。
闪避技:残影

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有人说这个是完美闪避时出现的残影特效 , 不是技能 , 但个人偏向是技能 。仔细去看放金刚伏魔圈时的视频 , 这个残影出来时同样也有一个亮光的UI显示 。
NPC战斗反应

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游戏中敌人存在变招机制 , 且会实时根据玩家的动作去变化动作 。此前有观众说是转头看到了技能才躲开的 , 之后我0.5倍速多次观看 , 发现的确如此 , 细节牛批 。
中国龙的惊艳登场、唢呐C位出道
在我印象中这好像还是中国龙第一次在游戏中真正登场 , 《只狼》的樱龙?兄弟你在开玩笑吗?如果你知道有什么中国龙登场的动作游戏 , 麻烦留个言 。

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这场战斗给我印象最深的不是战斗细节 , 而是这个龙的形象、表现以及下面这一幕的定海一棒 。

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伴随着唢呐的响起 , 杜比音效的开启 , 这一棒简直让人颅内**啊!
但也不是没问题 , 先说龙的表现吧 。一个是色彩光线和周围的冲突 , 二个是龙在动作攻击时的略微不协调 , 尤其是甩尾攻击然后离开时 , 那个尾巴看着就很奇怪 。
不同的战斗形态
在与亢金龙(说法不一)的战斗中 , 细心的玩家应该也发现猴子身上有三种攻击形态 。
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普通攻击、重攻击、耍棍攻击
不同的攻击方式应该存在克制关系 , 其中视频中的这一幕就能看出来 。

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不知道大家记不记得 , 第一个视频中同样是耍棍攻击挡住了小怪的弓箭攻击 , 也就是说耍棍攻击应该是能抵挡远程攻击、技能的 。
传统文化的魅力
游戏中不管是开局的 , 还是后续的解说都有让我爽到 。国家的文化 , 先人的理念 , 文字的魅力 。这段不自己去听去看 , 实在是无法体会(记得开杜比) 。

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所谓未来 , 即是未来佛弥勒 。该作中关于文化的韵味实在太足了 。用一句国外主播的话来形容 , 这或许是中国游戏进入西方市场的一次机会(同时也是传播文化的机会)!
再现泪目
我本来以为我已经厌倦了市场上那些西游题材 , 直到《黑神话:悟空》的亮相我才知道 。我不是不再崇拜、喜欢、向往齐天大圣 , 而是受够国内厂商对于“西游”这个IP的挥霍 。

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伴随着一首“敢问路在何方” , 内心久久不能平静 。
对于《黑神话:悟空》我只能说:希望游戏科学全力以赴 , 做好这款游戏 , 不捧也不踩 , 就等你的发售 。
最后和大家说一下刚刚出来的消息 , 注意!只是消息 , 没有官方证实 。

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1、本次的实机演示是在RTX2060上进行的 , 画面是1080P、70帧 。
2、IGN爆料《黑神话:悟空》会在2023年年内发布 。(我不介意等 , 但我不想再来一个虎头蛇尾)
好啦 , 本次的内容就到这里了 。如果感觉内容不错还请大家多多点赞收藏评论啊 , 下一期我会为大家详细介绍一下“游戏科学的前世今生” , 以及“黑神话是如何立项成立的” 。
来源:玩咖宝典

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