导语:女性向赛道需要更多新游戏 。
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上线首日免费榜第一
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TapTap热门游戏榜第一位
作为IGG年度最重磅的女性向游戏 , 这款产品很早便引起了国内市场的注意 。
一方面 , 《时光公主》主打的“互动叙事+换装”融合差异化玩法 , 加上全球化的精致画风 , 明显区别于国内市场众多女性向产品 。 另一方面 , 该游戏此前在海外上线 , 曾受到来自不同国家的女性玩家喜爱 。 彼时不少人都在猜测 , 它究竟能不能成为下一个女性向游戏爆款?
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游戏陀螺曾与一些从业者探讨过这款产品 , 当时有部分观点认为 , 《时光公主》的偏欧美风格可能不太契合国内大众圈层的审美 。 但事实上 , 根据官方公布的数据 , 截至上线前一周 , 游戏于全平台收获了超300万的预约 。 通过TapTap上的评论来看 , 大部分玩家还是比较认可游戏的独特风格 , 至少不千篇一律让人感到审美疲劳 。
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而在我看来 , 除了美术风格 , 《时光公主》身上还有不少闪光点 , 值得很多女性向游戏学习 。
融合带来更高沉浸感 , “互动叙事+换装”的标杆之作
从设计来看 , 《时光公主》是一款以互动叙事为内核 , 融合了换装玩法的游戏 。 在国内 , 二者皆有一大批女性玩家拥趸 。 但在同赛道游戏里 , 像它这般设计且取得如此成绩的 , 寥寥无几 。
首先是互动叙事部分 , 游戏内目前已制作了20部古今中外各类剧本 , 玩家可自由选择不同的剧本进行沉浸式体验 。 对于过往游戏开发而言 , 更多的是以单一题材剧本呈现 , 国内较少团队开发集合大量不同剧本的手游 , 能出圈的则更为罕见 。
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其次在换装部分 , 在剧情推动过程中 , 玩家以换装获得评级的形式通过关卡 。
根据此前开发团队的分享 , 《时光公主》强调的是在换装中体验人生 。 在她们看来 , 装扮是女生自我表达的方式 , 其中既有对美的欣赏和追求 , 也有对自我身份的定义 。
因此 , 与很多具有换装元素的游戏不一样的是 , 在不同的剧本世界下 , 游戏更考究遵循所处时代的流行服饰制作与装扮 。 比如在《玛丽王后》剧本中为中世纪欧洲的服饰风格 , 而在《盛唐志异》剧本中则为我国唐朝时代的服饰风格 。
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《盛唐志异》和《玛丽王后》实机画面服饰展示
开发团队希望能够赋予《时光公主》的玩家更丰富多元的人生体验 。 而为了达成这一目标 , 在融合玩法基础上 , 如何打造更高沉浸感则成为游戏的另一个关键 。
为了增强玩家的代入感 , 她们让玩家以“穿越”的形式进入每一个故事里 , 穿上主人公的衣服 , 做出不同的选择 , 开启精彩的人生 。 作为女性玩家 , 我非常喜欢游戏最开始那段表现“穿越”的梦幻动画 , 它勾起了我少时对童话世界的一些美好幻想 。
同时作为剧情与颜值党 , 在看完最新的CG后 , 我更加期待植根于唐代历史的剧本《盛唐志异》 , 可盐可甜的女主人设 , 精致华丽的唐风服饰 , 奇幻的剧情设定 , 均为遥远的盛唐时期增添了一层神秘色彩 。 对于身受华夏五千年文明熏陶的玩家而言 , 这样的剧本显然更具吸引力 。
开发团队似乎非常擅于制作打动女性玩家的点 , 在一些重要的环节上设计丝毫不含糊 。 而在大多数女性玩家都更为注重的美术层面 , 也是奔着头部品质去打磨 。
很显然 , 《时光公主》在美术制作上投入较高的制作成本 , 大量3D化的角色 , 高精度建模 , 皮肤、发型、服装的材质纹理细节真实可见 , 很大程度上提升了玩家的装扮和收集的欲望 。
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在剧情代入方面 , 游戏则引入了动捕技术 , 为角色加入契合对话表现的生动表现 。 相较直接看小说 , 结合更高技术游戏化后的场景亲临感更强 , 而这些均为《时光公主》品质的加分项 , 极大提升了剧情沉浸感 。
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华丽的服装、精细的角色、高质量的剧情代入 , 让这个虚拟世界变得更立体、更真实 。 借用一位玩家非常贴切的形容 , 《时光公主》以游戏还原了每一个女孩子的公主梦 。
基于融合的概念 , 在经过了开发团队的精心打磨设计后 , 《时光公主》既有着不俗的品质 , 同时拥有高度的剧情沉浸感 。 以“互动叙事+换装”切入市场的《时光公主》 , 可以说成功立下了当前市场的新标杆 。
而在我看来 , 游戏的出色表现离不开IGG这个产品经验深厚的操盘手 。 据了解 , 早在国服上线前 , 《时光公主》在海外已提前上线长达一年时间 , 经过不断的测试调优 , 得到了海外大量玩家的验证后 , 才将其带回国内市场 。
数据显示 , 截止2021年中 , 《时光公主》海外注册玩家已超过980万 , 月活跃玩家超过100万 。
归国后 , 对产品充满信心的IGG , 也给《时光公主》加码了充裕的营销资源 , 助力游戏触达更多女性用户 。
在游戏上线当天 , 玛丽王后×武则天的品牌宣传片登上了微博热搜 , 吸引了大量玩家的关注 。 而在微博、小红书等平台 , 官方开启了一系列的专题活动 , 大量的KOL为游戏造势传播 。
线下方面 , 在一些城市的地标性建筑 , 官方还特别策划了一些抓眼球的内容 , 比如在成都太古里放出裸眼3D视频 , 吸引了经过的年轻用户们的驻足 。
大受青睐背后 , 游戏道出了女性的独立与温柔
在《时光公主》之前 , 市场上也陆续有女性向游戏推出 , 但事实告诉行业 , 这个赛道想要破圈、想要打动更多的女性玩家并没有那么容易 。 相比于大众向或男性向游戏 , 做女性向游戏 , 需要更注重细腻情感的表达 , 否则难以得到女性用户的认可 。
过往部分女性向游戏也有比较多让人诟病的设计 。 譬如 , 虽然标榜是围绕女性的进阶成长 , 但是设计中女性解决问题还是比较依赖男性;双方交流过程 , 男性通常处于强势的一方;在情感表达上 , 缺乏精神上的独立平等 。
总体而言 , 市面上一直都十分缺乏真正的大女主高品质游戏 。
而作为一支拥有不少女性开发者的团队 , 《时光公主》开发团队曾表示 , 希望每一个女生能在游戏里真正成为一个独立而又强大的公主 , 被爱包围 , 被自信滋养 , 和游戏一同成长、绽放 。
因此在编写每个剧本的框架剧情时 , 她们非常注重女性的自我表达 。 仔细体验你会发现《时光公主》里的剧本主角 , 她们在追求独立成长的同时 , 还兼顾了女性内心温柔的一面 。
在大女主精神方面 , 以《玛丽王后》剧本为例 , 在游戏中 , 扮演玛丽王后的“我”需要亲自与各个人物周旋博弈 , 面临困境时需要“我”发挥智慧自救 , 重要选择权往往掌握在“我”自己手上 , 不为他人意志所转移 , 并且它将关系到剧情的未来结果 , 最终是成功改写玛丽王后的命运 , 还是依然走上历史相同的道路都将由自己决定 。
而在另外一个《小妇人》剧本中 , 扮演乔的“我”则是通过不断的选择 , 让怀揣作家梦的乔变成更好的自己 。
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这些剧本都有一个比较普遍的共性 , 当面对难题时 , 给予了女主体现自己智慧、勇敢的一面 , 充分传递了女性的独立精神 。 而在成长过程中 , 则展露了女性对追求更好自己的渴望 。
而在官方制作的宣传片上 , 游戏的大女主精神也体现得淋漓尽致 。
该宣传片以《时光公主》中的人物玛丽王后和武则天为主角进行制作 。 在历史上 , 二者的经历结局 , 在某种程度上具有反差意味 。 而短片将掩埋在女性心底的渴望 , 通过艺术性的创作充分表现了出来 。 如玛丽所演绎的“不甘心做谁人的附庸” , 武则天所唱的“不甘心为世界所不容” 。
宣传片的品质精良 , 体现了IGG一如既往的高水准 。 该片发布后 , 也深受一众玩家好评 。
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在女性温柔的一面上 , 则以对爱情、友情 , 对美好事物的向往与追求进行阐释 。
比较难得的是 , 《时光公主》里面的群像设计做得更为立体且合理 , 核心角色都拥有贴合自己立场的个性 。 因此 , 在设计呈现女性之间的友谊 , 或男女间交往的选择时 , 更加有共鸣感 。 同时 , 懂得辨别真心对待自己的朋友 , 当朋友遇到王室公主的责难时 , 勇敢出面维护 , 也显得真实不“圣母” 。
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【剧情|?300万预约,首日登顶免费榜,《时光公主》为何能打动女性玩家?】作为一款以叙事为核心的游戏 , 这些情感上的细腻体现 , 在我看来均为打动女性玩家的关键 。 而站在游戏设计角度 , 想要真正呈现这样的感觉 , 离不开编剧的深厚功底 。
市场需要更多深具内涵的国产女性向游戏
在很多玩家眼中 , 《时光公主》在互动叙事基础上 , 拥有着深层次的文化厚度 , 是其它叙事向游戏无法比拟的 。
比起一般的女性向游戏 , 《时光公主》以不同剧本叙事切入 , 有许多是根据历史、名著改编而来 , 在玩家看来更具历史文化内涵 。 在体验的同时 , 玩家可以了粗略了解历史故事 , 相信也会激发不少用户去深挖背后的真实历史 。
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以开发SLG知名的IGG , 能带来《时光公主》这样的女性向游戏 , 的确让市场颇为惊喜 。
作为一款兼具文化价值的产品 , 在深化本地文化浓度上 , IGG也早已有所准备 。 例如 , 在游戏内 , 推出以我国唐朝为历史背景的《盛唐志异》剧本 , 以在年轻市场颇为流行的人妖奇幻设定 , 引发了年轻群体们的关注 。 通过游戏的载体形式再现盛唐的风貌 , 起到了传递历史文化的效用 。
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根据官方透露 , 在游戏外《时光公主》近期还将联动西安博物院 , 以现代技术传承千年技艺 , 在游戏内完美复刻西安博物院镇馆之宝“金背瑞兽葡萄镜” , 并结合西安博物院部分藏品的元素还原联动服饰 。
从产业发展角度 , 市场上需要更多具有文化属性的女性向游戏 。 不止甜甜的恋爱 , 也不只是关注美丽的外表 , 它需要更多元的内容填充 , 以丰富女性在游戏中的体验 。
而在体验完《时光公主》后 , 它给我的感觉 , 更像是游戏中的内容平台 , 源源不断向玩家供给新鲜的内容 , 而古今中外的文化沉淀 , 均可以成为游戏剧本内容的灵感 , 更具长线价值与期待 。
在未来 , 它究竟能走多远 , 只能交给市场来回答 。
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