经过两个月的等待 , CDPR在日前公布了《赛博朋克2077》1.3版更新内容 , 其中颇引人注目的就是开头的“免费DLC”介绍了 , 这个跳票了近4个月的DLC终于实装 , 但是玩家们却对其内容颇为不满 。 此外 , 在与游戏设计师互动时 , 更多玩家对CDPR诉苦修复《2077》有很多困难的态度嗤之以鼻 。
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《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在Twitch上直播时表示:“这是我们的第一款DLC , 我看到许多人已经开始兴奋起来 。 有人在喊‘哦 , 我的上帝 , DLC就要来了’ , 这次是小型DLC , 以后我们会发布更多的 。 ”
【问题|CDPR发布《2077》免费DLC更新 玩家依旧不买账】高级关卡设计师Miles Tost强调称 , 这些DLC与计划中的未来扩展内容不同 , 其做法与《巫师3》类似 , 后者除了有两款大型DLC“石之心”“血与酒”之外 , 还有很多免费DLC , 包括新服装、新任务、新怪物等等 。
Mills承认《赛博朋克2077》推出后 , 后续工作并没有完全按计划进行 。 因为这款游戏发行后遇到很多问题 , 搞得一团糟 。 CDPR被迫对未来路线图进行了大改动 , 并取消了计划中的多人模式 。 他说:“在线直播是我们正在尝试的方式 , 因为我们没有与玩家深入沟通过 。 这个项目发生了什么事 , 我们的情况如何 , 为何花了这么长时间 。 直播是尝试 , 我们试图解决沟通问题 。 ”
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尽管他们恳请玩家理解 , 但许多人还是在Twitch上抱怨此次的免费DLC过小 , 更新介绍冗长 , 开发者回复太慢等等 。 有人表示:“许多人说要降低对你们的期待值 , 但即便期待低了 , 你们的表现也很糟糕 。 ”
或许是感受到人们对《赛博朋克2077》发售后的表现不太满意 , Tost解释了更新这类大型游戏的难度 。 他说:“人们似乎没有意识到为一款已发售的游戏推出更新是多么的困难 , 这需要对现有系统进行大量的修改 , 制作更新的主要理念当然是完善游戏 , 而不是破坏游戏 。 你可以想象下 , 修复游戏问题就像做心脏手术一样 。 进入一直运作的系统里 , 尝试修改周围的东西 , 并确保没有其他东西落在它周围 , 或破裂 。 ”
“这些修复措施与其他许多系统相连 , 在这个地方转动一个轮子 , 或会导致其他地方的东西脱落 。 你需要确保在改善它整体状态时 , 不会弄乱整个系统 。 这就是为何有些看起来很小的Bug , 我们修复起来也要花比预期更长的时间才行 。 ”
但这样的解释并没有引起围观群众的同情 , 有人表示:“他们花了一半的时间来编造借口 , 谈论修补一款大型游戏是多么困难 , 而不是讨论他们到底在做什么?”“也许他们不应该在这种情况下推出这款该死的游戏 , 对不?”“开发人员大谈制作更新补丁有多难 , 而不是谈论如何改变 , 我明白了 。 ”
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还有粉丝表示:“你们应该扔掉更新说明 , 继续埋头苦干 。 因为除了‘我们完全修复了游戏Bug , 这里有很多DLC , 能延长几小时游玩’之外 , 其他任何东西都会让人感到失望 。 CDPR在努力挽回玩家支持的同时 , 其更新补丁和介绍并没有给人留下好印象 。 ”
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