|《2077》开发团队直播“诉苦”:牵一发而动全身
今日凌晨CDPR官方公布了《赛博朋克2077》1.3版本更新内容列表 , 包含额外内容、游戏改进、平衡性调整等众多内容 , 并即将在PC、主机和Stadia平台推出 。《赛博朋克2077》的制作开发团队也在直播中对游戏后续的更新作出解答同时恳请玩家们谅解并表示他们一直都有在努力 。
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《赛博朋克2077》高级任务设计师Patrick Mills在直播时表示:“这是我们第一个小型DLC”“我们看有许多人已经兴奋起来了 , 有人再说‘哦天哪 , DLC就要来了!’ , 本次是一个小型DLC , 后续我们还会发布更多内容 。”
高级关卡设计师Miles Tost还强调 , DLC与计划中的未来扩展内容不同 , 其方法与《巫师3》类似 。《巫师3》除了有“石之心”和“血与酒”两个DLC之外 , 还有许多免费的DLC内容 , 包括新任务、新服装、怪物等 。
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Tost承认 , 自《赛博朋克2077》发行以来 , “事情并没有完全按照计划进行” , “搞得一团糟” 。CDPR被迫对游戏发行后的未来路线进行彻底修改 , 并取消了计划中的多人模式 。
Tost说道:“直播是我们正在努力尝试的方式 , 因为我们知道我们与玩家没有太多的沟通 。这个项目的进展如何、我们在做什么、为何要花这么长时间 。直播是一种尝试 , 我们试图解决沟通的问题 。”
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或许是感受到人们对《赛博朋克2077》发售后表现的不满 , Tost进一步解释了更新这类大型游戏的难度 。“人们似乎没有意识到为一款已经发售的游戏进行补丁更新是多么的困难 , 这需要对现有的系统进行大量修改 。制作补丁的主要理念当然是为了完善游戏 , 而不是破坏游戏 , 你可以想象一下 , 修复游戏问题就好比做心脏手术一样 , 你有一个一直在运作的系统 , 但你需要进入到这个系统里 , 尝试去解决修改这个系统的问题 , 并确保没有其他的东西落下或是被破坏 。”
“这些修复与其他许多系统相连 , 在这个地方转动轮子 , 可能会导致其他地方的东西脱落 。你需要确保你不会搅乱整个系统 , 这就是为什么有时看起来很小的Bug , 修复起来却会花费比预期更长的时间 。”
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尽管恳求玩家们的理解 , 但仍有很多玩家对《赛博朋克2077》这次免费更新表示不满 。抱怨免费DLC过小、更新介绍冗长、开发者回复太慢等 。目前CDPR还没有给出更新具体的推出时间 , 完整更新说明请前往>>>
【|《2077》开发团队直播“诉苦”:牵一发而动全身】来源:游民星空
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