暗黑破坏神2:狱火重生|《暗黑破坏神2:狱火重生》设计师介绍手柄移植设计

《暗黑破坏神II:狱火重生》设计总监Robert Gallerani近日介绍了开发团队在主机手柄移植工作的设计理念 。
我们开始研拟控制器的设计方案时 , 我们将其分解为数个类别 。 每个类别都是我们关注的核心考量要素 , 希望能将《暗黑破坏神II:狱火重生》忠实地呈现给主机玩家 。
在键盘及滑鼠的帮助下 , 玩家得以用「天眼」的姿态操作角色 , 引导角色做事与移动 。 您会对怪物施展远距离技能吗?您会走向箱子并打开它吗?或许您开了扇门?透过滑鼠 , 玩家的主要输入便是点选操作 , 用来瞄准或完成特定能力和动作 。 接着游戏便会指引角色前往可施展动作的地点 , 为玩家指路 。
然而 , 在控制器操作上 , 玩家会更直接地以其个人造型行动 。 这开始在许多层面产生了剧烈的影响 , 但对我们的玩家来说 , 一切都只需要「产生效果」 。
调整移动
在控制器上 , 操作杆负责移动操作 。 这表示引导角色移动的是玩家 , 而非游戏 。 为了达到这个目标 , 我们关闭了游戏的找路功能 。 无论如何 , 现在玩家可以前往以前游戏从未引导您去的地方 。 举例来说 , 玩家可以尝试走进墙壁或是在碰撞物品上移动 。 这项操作也让玩家能更轻易地躲避来自对手的攻击 。
除了考虑目的地之外 , 您还需要决定您的移动速度 。 《暗黑破坏神II》具备耐力系统 。 这表示有两种移动模式:步行与奔跑 。 当您的耐力耗尽 , 您将无法继续奔跑 。 我们需要让此系统与玩家的期待相符 , 当您稍微往前推动模拟操作杆 , 游戏角色便会缓慢往前移动;而当您全力推动操作杆时 , 游戏角色便会全速向前进 。 我们尝试过单纯以偏转操作杆来驱动玩家的速度 , 但这就会让「单纯走路」变得过于困难 。 步行可以让您的角色在游戏中获得更好的统计资料 , 所以让玩家能够轻松控制这项操作很重要 。 我们最终选择了切换功能 , 因为它让玩家能有意识地选择步行 , 而不是奔跑 。 这项功能在捡起物品时至关重要 。
定位目标
下一个我们所要讨论没有滑鼠辅助的游戏操作 , 或许也是最为显著的差异之处了 。 没有游标 , 玩家少了能够引导游戏进行攻击的媒介 。 尽管如此 , 透过控制器上的操作杆 , 我们可以随时用一个巨大锥体扫描游戏场地 , 用各种等级替目标进行排序:怪物、物品、玩家可以与之互动的目标、其他玩家、您的角色尸体等等 。 优先顺序会依据职业别进行调整 。 因此举例来说 , 相较于其他职业 , 死灵法师可能会更倾向优先考虑尸体 。 我们尝试向玩家展示所有不同的目标选项 , 结果却出现资讯过载的情形 。 因此我们决定只向玩家展示他们的主要目标 。 因此尽管我们没有特别标记尸体 , 但当玩家触发需要尸体的能力时 , 我们将会选取离玩家最近的尸体供其参考 。
轻松劫掠
【暗黑破坏神2:狱火重生|《暗黑破坏神2:狱火重生》设计师介绍手柄移植设计】在《暗黑破坏神II》游戏中 , 劫掠死亡怪物身上的战利品 , 和击杀怪物同样重要 。 玩家利用键盘和滑鼠进行劫掠的方法 , 通常是按住一个按钮去查看物品标签 , 之后便点选物品名称 。 对部分玩家而言 , 按住控制器上的按钮不放可能不太舒服 , 因此我们移除了需要按住物品标签按钮的操作(虽然该操作依然存在) 。 使用控制器时 , 物品名称会根据时间和距离显示给玩家 。 这表示假如有项物品就在玩家附近 , 便会一直于画面上显示 。 而当有物品掉落时 , 其名称将会短暂保留在萤幕画面上 。
下一个挑战便是决定玩家该如何捡起物品 。 既然有了控制器 , 直接让玩家走到物品旁似乎是个很自然的选项 。 但是当怪物爆炸并成为战利品容器 , 而玩家却只想要某个特定物品时 , 这项功能便会变得有些不方便 。 因此到最后 , 我们增加了慢速行走的功能 , 让玩家能停在地上不同物品之间 , 选取自己想要的特定物品 , 让主机上的战利品劫掠体验更加便利 。
触发能力
我们同时也深知必须满足《暗黑破坏神III》玩家的期望 。 在原版《暗黑破坏神II》游戏中 , 玩家可以操作两个按钮:滑鼠的左右键 。 若要存取任意数量的其他能力 , 玩家可以使用快捷键迅速重新映射这两个按钮 。 这是一种非常迂回的使用能力方式 。 有了控制器 , 我们不再使用重新映射功能 , 而是利用按钮直接触发能力 。 我们接着便在萤幕下方的「托盘」里 , 以和《暗黑破坏神III》相似的方式来显示这些能力 。 然而 , 有鉴于玩家随时都可以拥有各种能力 , 我们允许玩家按住左扳机 , 从而为玩家提供额外六个插槽的存取权限 , 有效地为玩家提供总共12个插槽以快速启动任何能力 。
平衡经典
控制器时常面临的一项挑战 , 就是控制器上的按钮比键盘少得多 , 因此我们花了许多时间权衡按钮的配置问题 , 确保最容易触及的按钮可以触发关键能力 。 根据我们从Technical Alpha 所得到的意见回馈(来自PC 控制器玩家) , 我们感觉自己所采取的控制器支援方针是可靠的 , 也希望能符合玩家们的期许 。 有些细节问题依然需要我们持续努力解决 , 但我们认为自己在为重制版带来现代感 , 同时保留游戏经典机制这个方面 , 已经取得了适当的平衡 。

暗黑破坏神2:狱火重生|《暗黑破坏神2:狱火重生》设计师介绍手柄移植设计
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