网游|国家队携百亿入场云游戏,第三强将是中国移动与小米?

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
云游戏开始有了国家队参与基建 , 会有多大不同 。
或许 , 困扰云游戏的全球性难题 , 将会被解锁 。
甚至于 , 一直以来游戏行业的腾讯、网易和其他格局 , 将会成为三强+其他生态 , 而第三强将可能是中国移动 。

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在云游戏时代 , 由多个企业联合发起的“立方米计划”有望树立云游戏产业新的风向标 。
在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上 , 近年来逐步兴起、被业界普遍认为是“面向未来”的云游戏受到格外关注 , 众多厂商展出了有关云游戏的产品或服务 。
而在在ChinaJoy的全球云游戏产业大会上 , 中国移动咪咕公司携手小米集团小米游戏、金山云、蔚领时代联合发起“立方米计划” , 将投入超百亿元推动云游戏产业生态建设和云原生游戏开发 , 希望在云游戏时代 , 树立新的产业风向标 。
从公布的“立方米计划”中可以看到 , 中国移动咪咕公司、小米游戏、金山云和蔚领时代是该计划的联合发起单位 。

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其中 , 中国移动咪咕公司以及海马云等中移系的产业合作伙伴将发挥5G+“云网边端”一体化优势 , 提供云算力、云存储、云分发等服务 , 以及相对应的行业用户、大数据、5G网络等行业发展扶持资源 。
小米游戏将依托小米生态 , 在电视、手机及AIoT(人工智能物联网)方面提供用户流量服务 。
金山云、蔚领时代作为领先的云算力和解决方案提供商 , 将为合作伙伴提供专业的云游戏解决方案服务 。

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中国移动咪咕公司总经理刘昕介绍 , “立方米计划”启动后 , 参与各方将一起投入超百亿元推动云游戏产业生态建设和云原生游戏开发 , 特别对于全平台游戏 , 具有高品质、高画质、高帧率特征的“三高”云游戏以及基于云能力的创新产品给予更加积极的支持 , 共同开创云游戏的新纪元 。
对此 , 《中国高新技术产业导报》采访人员戈清平和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
国家队入场 , 并不意味着我们的云游戏水准就能达成全球领先 。

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游戏云其实就是一个强悍的服务器 , 能够让各种游戏在云端达成客户端游戏一样的体验 , 而这样的平台一旦搭建成功 , 玩家涌入 , 则具有了游戏分发能力 。
但目前而言 , 云游戏的整体构架、技术水准还不足以支撑庞大的用户量 , 因此这仅仅是远景预期 。
或许 , 先从服务器压力较小的休闲游戏和单机游戏入手 , 再逐步进入重度游戏 。
中国移动咪咕旗下的“咪咕快游” , 背靠中国移动丰富的用户触点 , 也已经有不错的云游戏用户积累 , 中国移动其实早有进击 , 用户可在手机或电视上顺畅体验“1080P+60Hz”的《拳皇14》《仙剑奇侠传7》《合金弹头》《世界汽车拉力锦标赛9》等众多经典游戏产品 。

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同时 , 中国市场上云游戏用户的典型特征是持有低端设备但希望“越级”体验大作 , 即“硬件刚需型玩家” , 这与国外尤其是欧美国家更多将云游戏作为终端生态的补充有明显的不同 。
因此 , 国家队入场 , 其新基建的目标 , 将会是自定义中国的云游戏规则 。
目前在网游这个领域 , 以腾讯为代表的网游厂商已形成较为完善的生产、分发机制 。
但在云游戏这个领域好像还没有成熟的机制 , 这个“立方米计划”也由此被部分人看作是规则制定者 。

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“立方米计划”是基于云技术的游戏分发计划 , 将着重依托中国移动系和小米系的云能力和分发渠道能力 , 为传统游戏厂商提供游戏云化服务 , 为云原生游戏提供开发运行环境 , 帮助游戏产业搭建云游戏分发能力 , 降低发行和分发门槛 , 并通过创新5G云游戏体验构建新的云游戏商业模式 , 为广大云游戏用户提供最优质的服务 , 为合作伙伴创造价值 。
然而 , 现在谈行业规则还为时过早 , 只是国家队的强大实力和小米的商业能力 , 或许会让这个新基建比较有可能成真 。

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数据显示 , 中国云游戏技术领域的专利活动2019年同比增长超过80% , 主要来自腾讯、网易、中国移动 。
在腾讯、网易这两个唯二的游戏顶流身边 , 中国移动的出现 , 本身就说明了问题 。
不过 , 目前整体来说云游戏都还在一个搭架子和技术攻关的过程之中 , 如何确保海量用户涌入、且在无客户端前提下 , 提供犹如单机游戏一般的绚烂画面、且达成网游的体验和互动 , 是一个难题 , 而且是全球记得 。
此前 , 微软、亚马逊、索尼都在进击 , 都没有打通 。

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甚至于这压力 , 还不只是在云游戏上 , 即使是顶流的客户端网游 , 在用户爆棚时也难免宕机 。
【网游|国家队携百亿入场云游戏,第三强将是中国移动与小米?】因此 , 这种极致考验将成为云游戏落地的最后一道也是关键门槛 , 需要有一个强大的技术迭代 , 而不是仅仅把网页游戏这种低端的云游戏 , 当作是未来云游戏 , 去兜售概念 。

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