【生存游戏|与前《DayZ》创意总监聊一聊战术竞技和生存游戏】2012年 , 当布莱恩·希克斯和乔丹·泰勒为《DayZ》构思“吃鸡”模式 Survivor GameZ时 , 《绝地求生》还没有出现 。 不过在那一年 , 电影《饥饿游戏》非常火爆 , 泰勒热衷于谈论吃鸡模式的潜力 。
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“他经常聊吃鸡模式 。 ”希克斯回忆道 , “这让我意识到他确实很喜欢这种玩法 , 无论开发团队在技术上能否实现 。 我觉得如果不朝着这个方向努把力 , 尝试研究《武装突袭2》的玩法以及怎样才能在游戏里添加吃鸡模式 , 那就太可惜了 。 ”
当时 , 希克斯是微软工作室的一员 , 白天负责项目管理 , 晚上则会直播《DayZ》 。 但突然之间 , 他开始全力为Chernarus打造一个可以容纳32名玩家的赛事版本 。 “我没有时间想太多 , 也没有时间怀疑自己 。 我们需要在两三周内完成第一个能正常运行的原型 , 因为乔丹·泰勒在所有宣传材料上都写好了日期 。 ”
随着时间推移 , 那些赛事变得越来越受欢迎 , 并迅速吸引了超过26.3万名观众 。 有段时间希克斯身兼数职 , 包括技术开发者、对局管理员、设计师......在巨大压力下 , 他很难享受自己正在创作的内容 。
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“我讨厌Survivor GameZ 。 ”希克斯承认 , “我不喜欢大家现在所熟悉的战术竞技游戏 , 从来没有参与过任何一项赛事 。 我甚至经常产生这种想法:‘如果这东西明天死掉 , 那我会很高兴 。 ’但作为我的作品 , 它收获了巨大成功 , 这又让我感觉不错 。 ”
时至今日 , 希克斯仍然不愿意玩《绝地求生》或任何其他战术竞技游戏 , 因为它们会让他回想起当年背负着巨大压力 , 因为工作而疲惫不堪的那段时光 。 不过幸运的是 , 希克斯仍然热爱生存游戏 , 也因此吸引了迪恩·霍尔(Dean Hall)的注意 , 后来邀请他参与《DayZ》独立版本的开发 , 担任创意总监 。
希克斯为捷克工作室、《武装突袭》《DayZ》开发商波西米亚互动工作了接近5年 , 按照他的说法 , 《DayZ》中的许多场景都取材于现实世界 。 “很多年来 , 玩家在游戏的加载动画中可以看到远处有僵尸靠近的模糊树木镜头 , 那段画面就来源于一张真实照片 。 我们还在游戏中还原了大量真实场景 。 例如 , Tisy军需站的‘原型’距离我们工作室只有大约3.5公里 , 是一个被废弃的前苏联地对空导弹发射场......”他说 。
与此同时 , 希克斯还用他的佳能相机拍摄了各种车辆的照片 , 并在此基础上设计游戏内的载具 。 “《DayZ》绝对比任何其他游戏项目都借鉴、参考了更多的现实原型 , 我们几乎从来没有任何概念艺术(原画) 。 ”
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波西米亚互动此前专注于开发《武装突袭》之类的军事模拟射击游戏 , 所以就创作生存游戏而言 , 这家独立工作室就像希克斯和霍尔的“学生” 。 希克斯在离开波西米亚互动后加入《废土》系列开发商InXile , 参与过一款VR生存游戏的开发 , 但该项目后来被取消了 。
如今 , 希克斯又加入了霍尔在新西兰创办的工作室RocketWerkz , 正在参与生存游戏新作《Icarus》的开发 。 “这种感觉刚刚好 。 ”他说 , “整个职业生涯中 , 我一直喜欢在沙盒和虚拟世界中进行创作 。 这就是我的激情所在 , 我愿意为此彻夜不眠 。 ”
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