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JRPG 可是消磨时间的大杀器 , 玩家经常一玩就是四十多个小时 。 在这些庞大的世界中 , 你可以建立团队、深入挖掘丰富的剧情 , 虽然节奏缓慢但能让你成就满满 。 我从小到就是玩着《深渊传说》 , 《女神异闻录 4》以及《真·女神转生》系列游戏长大的 , 所以我也慢慢地变成了 JRPG 游戏的狂热爱好者 。 然而 , 成年后的繁忙工作让耗时的 JRPG 几乎成为了不可能的爱好 。 直到近日我在 Xbox Game Pass 上偶然发现了《最终幻想 9》 , 这个情况才有所改变 。
最初 , 我发现这款游戏和其他老式 JRPG 有一样的问题 。 开头的部分特别拖拉 , 我担心它和其他 JRPG 一样会耗费玩家大量时间 。 于是在十分钟后 , 游戏进入讲解部分时 , 我马上关掉了游戏 , 几个月后才想起来玩过这款游戏 。 在浏览游玩历史时 , 我突然萌生了再打开游戏玩一会儿的冲动 。 这一次 , 有些东西发生了改变 。 游戏的某些东西一下子就让我上瘾了 。
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我第二次进入《最终幻想 9》的体验与之前有相当大的差别 , 而这一切都归功于一个特定的改变:从现代游戏体验角度出发的功能改进 。 多亏了加速功能 , 我不用像以前那样以较慢的速度前行 , 它可以让我快速穿过城镇和整个世界 。 文本速度变快 , 我再也不用坐在那里看着文本慢慢出现在屏幕上 。 在那之后 , 我仔细研究了这些新增的功能 , 发现它们简直就是为我这样的玩家而量身定做的 。
其中一个改进完全移除了随机敌人遭遇战 , 跟加速功能简直是绝配 。 对于JRPG 玩家来说 , 「9999」伤害值可能是最有争议的东西了 。 这个功能可以将你的所有攻击伤害值提高到 9999 , 并将所有治疗的 HP 和 MP 都提高到 9999 。 正如随机遭遇战的移除那样 , 与加速功能配合之后它们简直势不可挡 , 大大减少了刷级的漫长时间 。 刚开始 , 我使用这些功能时还会有些罪恶感 , 但很快我就发现这玩起来可比平时的乏味刷级要有趣得多 。 我算是终于打通了多年来的第一款经典 JRPG 。
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这些功能正是 JRPG 多年来急需的改进 , 它们的出现让我期待更多经典 JRPG 在推出重制时也能加入这些功能 。 这款移植游戏也让我意识到 , 一些辅助型的功能就可以让游戏走得更远 , 在很大程度上吸引受众的注意力 , 尤其是 JRPG 品类的新玩家 。 相比九十年代而言 , JRPG 整个品类已经变得更加细化了 , 当时市面上还是 Super Nintendo 和 PS1 上的《时空之轮》和《异度装甲》这类大作 。 然而 , 为了让 JRPG 不断发展 , 该品类的游戏也需要拥抱革新 。
当时 , 市面上流行的大多数 RPG 都是回合制游戏 , 后来都成为一代经典之作 。 现在 , 情况已经发生了变化 。 实际上 , 很多 JRPG 已经受到了西方游戏的影响 , 转为动作为主的设计 , 还加入了刷级和叙事元素 。 由于不少新作品很好地结合了策略动作和叙事元素来完善原本 设计 。 这些正面反馈不仅来自于 JRPG 玩家 , 也出自许多非 JRPG 爱好者之口 , 这就很能说明问题了 。
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对于这个情况 , 近期发售的《最终幻想 7 重制版》和《如龙 7:光与暗的去向》可以算是最佳范例了 。 这两款游戏都是 JRPG 大作 , 以全新的玩法开创了新的方向 , 但发展的方向却截然相反 。 《如龙 7:光与暗的去向》将《如龙》系列从过去的快节奏动作 RPG , 转变为了类似《勇者斗恶龙》的经典回合制玩法 , 而后者也算是《如龙 7:光与暗的去向》大量设计的参考来源了 。
虽然《如龙 7:光与暗的去向》的设计最后取得了成功 , 但让这种小众品类东风再起其实并不简单 。 系列游戏已经在老派 JRPG 方向发展了这么久 , 以至于它不可避免自带经典 JRPG 的种种缺陷 , 而现代化的设计让不少问题得到了缓和 。 尽管整体游戏体验比较有趣 , 但有的部分还是特别拖拉 , 比如说漫长的迷宫探索、存档点太少、中期不平衡的游戏节奏 , 费时费力的刷级 , 以及大量不可避免的随机遭遇战等等 , 这些东西打断了探索的进程 。 对于一款近期发售的 JRPG 来说 , 它身上承载了所有老式 JRPG 的元素 , 玩起来感觉一点都不像现代游戏 。
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相比之下 , 《最终幻想 7 重制版》则关注如何改进 JRPG , 是现代化 JRPG 设计的典范 。 它从过去的错误中吸取教训 , 让更多玩家能够轻松上手游戏 , 也让游戏内容朝着全新又熟悉的方向发展 。 重制版展现出了原作中深受玩家喜爱的探索、地图和战斗元素 , 还保留了原汁原味的核心体验 。 不过 , 史克威尔艾尼克斯也加入了一些精心设计来改善玩家体验 。
各个部分单独分开 , 让玩家可以沉浸在故事和场景当中 , 不会受到单调乏味的随机遭遇战影响 。 战斗也继承了原本的设计 , 同时还让它们变得更有趣 , 尤其是考虑到了那些没有时间或不喜欢慢节奏回合制战斗的玩家需求 。 游戏并没有完全移除刷级机制 , 取而代之的是游戏在不同区域设立了战斗训练中心 。 也许 , 《最终幻想 7 重制版》是献给全球 JRPG 玩家的一封情书 , 但它并不害怕做出改变 , 而是添加了足够多的现代化功能来同时取悦新老玩家 。
我特别喜爱回合制 RPG , 但这类游戏真的缺少创新 。 在「任天堂世嘉大战」的时代 , JRPG 因为其画面、玩法和叙事受到了玩家的热捧 。 如今 , 其他游戏不仅追赶上来 , 还在游戏设计的现代程度上遥遥领先 。 JRPG 品类并没有走向末路 , 但开发商需要保持创新增加更多全新的机制 , 比如说我在《最终幻想 9》中见到的那些新功能 。 否则 , 我很担心 JRPG 会继续沉浸在旧日的美梦中最终消逝 。
翻译 | 王艺
【最终幻想7重制版|日益陈旧的 JRPG 急需革新】编辑 | 豚骨拉面
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