housemarque|《Hades》创意总监称赞《Returnal》:勇于探索肉鸽游戏新领域

《黑帝斯 | Hades》创意总监Greg Kasavin近日接受了外媒ComingSoon的采访 , 他在访谈中高度赞扬了Housemarque的《死亡回归 | Returnal》并称其是今年目前为止他最喜欢的游戏之一 。
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尽管在《死亡回归》上投入了几十个小时 , Greg依然还没打败游戏最终Boss , 但他真心喜欢这款游戏并且研究了很长时间 , 多年来他一直在对Housemarque的游戏保持关注并认为“他们是一家超级酷的开发商” 。

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“《黑帝斯》与《死亡回归》将RougeLite这个类型推向了截然不同的发展方向 , 展现了这个类型的深度与潜力” , Greg在采访中说道 。 他认为两款游戏除了都拥有Rougelike玩法与叙事方面的野心之外 , 其他方面是如此的不同 , 尤其是在动作设计的观点上 。 《死亡回归》是Housemarque将他们对街机风格弹幕射击游戏的独特诠释与Rougelike结构融合的成果 , Greg非常欣赏这点 , 因为Supergiant在开发《黑帝斯》时 , 也有将过往作品《堡垒 | Bastion》中的动作要素融入Rougelike结构 。

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Greg还提到Rougelike游戏在叙事方面仍有很大的发展空间 , 想要进一步探索这个领域也是他们开发《黑帝斯》的原因之一 。 Greg表示在开发一款游戏时 , 团队希望努力让其变成同类游戏中出类拔萃或独树一帜的作品 。 市面上的确有很多Rougelike游戏 , 但开发团队希望做到百尺竿头更进一步 , 他们想要在Rougelike的游戏结构下讲述一个故事 , 思考角色会死而复生的场景 , 而《死亡回归》也跟他们一样在探索这个领域 。

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听到友商对自己作品的赞扬 , Housemarque也在社交平台回应“我们非常喜欢《黑帝斯》” , 同时还推荐玩家来PlayStation平台上体验这部作品 。

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