画面|《上古卷轴5》开发趣闻 开场画面曾因蜜蜂AI完全崩溃

在阅读本篇新闻之前 , 请先在脑海里回想这样的画面 , 乡间小道 , 破败马车 , 你被捆绑着混混沌沌的醒来 , 发现自己正被押赴刑场 。 是不是很熟悉 , 没错这就是《上古卷轴5:天际》开场剧情 , 近日前《老滚5》开发者Nate Purkeypile推特上分享了这段开场剧情的开发趣闻 , 谁能想到这个场景曾因为蜜蜂AI设计的原因 , 导致完全崩溃无法运行 。

画面|《上古卷轴5》开发趣闻 开场画面曾因蜜蜂AI完全崩溃
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Nate Purkeypile表示由于整个场景是即时演算的 , 环境中一切物件都是由物理引擎模拟而成 。 只要环境中出现变化 , 都有可能影响到这辆马车 。
Purkeypile说:“假如这条路太颠簸了 , 也许是有人不小心把一块石头放在离马路太近的地方 。 有时车辆不仅偏离了既定路线 , 而且剧烈晃动 , 甚至飞上了天空 。 有时这辆车会直接在路上剧烈滚动 , 然后离开了这条道路 。 ”“问题是这种情况并不是每次都会发生 , 所以一开始没人知道到底是什么原因 。 ”

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最终他们发现让这辆马车飞上天空的 , 竟然是游戏里的蜜蜂 。 蜜蜂是《上古卷轴5》中一种炼金原料 , Purkeypile说:“蜜蜂最开始的属性被设置为无法拾取 , 并能与其他物体发生碰撞 。 所以蜜蜂碰巧经过马车的路径时 , 它就成了一种不可移动的自然力 。 马车想往下走 , 蜜蜂却又不动 , 所以马车就会向上飞!”
【画面|《上古卷轴5》开发趣闻 开场画面曾因蜜蜂AI完全崩溃】Purkeypile以蜜蜂为例 , 说明了开发一款开放世界游戏是如此棘手 。 他说:“每次你修复一件事 , 可能会破坏另一件事 。 开放世界游戏尤其是如此 。 不过所有系统的相互作用 , 最终又让它们变得很有趣 。 ”

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