战棋|《人类》游民评测8.9分 当人类学会“变身”

《人类》是一款类似于《文明》的4X策略游戏 。 玩家可以随着时代发展扮演历史上的不同文明 , 在与其它国家的冲突中谋求发展 , 并成为岁月长河里最闪耀的一颗星 。 本作在吸收《文明》玩法的基础上 , 加入了更多创新趣且有趣的系统 , 提升了游戏的整体节奏 , 也让它在“魔幻”之余也变得更加好玩 。 在沉迷其中数十小时之后 , 我认为它有着比肩《文明》系列的魅力 。 任何一个喜欢策略游戏的玩家 , 都不应错过这款4X佳作 。

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一部魔幻的人类史
与《文明》系列不同 , 玩家在《人类》中操控的并非某个文明 , 而是一个能多次“变身”成历史上各种文明的国家 。 每次进入新时代时 , 玩家都可以从十个文明中任选其一 , 让它们以自己最辉煌的姿态现身 。 而游戏对于选择也没有任何限制 , 这就让玩家可以用周朝进化成希腊 , 或是从大不列颠变身成苏联 , 使人感觉十分魔幻 。

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每个文明都有着不同的特性、建筑与兵种 , 无论是玩家想要种田、打仗、赚钱、还是发展科技 , 都能找到合适的选择 。 特色兵种的差异性也足以应付各类需求:想要快速拉起一支强大的军队 , 可以选择以战养战的蒙古骑兵;想要消灭海对面的敌人 , 则可以用诺斯人驾上维京长船远渡重洋 。

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匈奴与蒙古的游牧骑兵都能够快速扩充军队的数量
在魔幻之余 , 游戏的历史性也并没有削减 。 玩家可以研究从古至今的各项重要科技 , 建造起许多举世瞩目的奇观 ,并在在探索世界的途中发现许多著名的自然景象 , 让人感觉这个随机生成的世界像极了另一个地球 。

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探索与发展
《人类》中最终的赢家只有一人 。 玩家既可以注重综合实力 , 通过积累“声望”积分来获胜 , 也可以专精某一层面 , 来达成征服、科技胜利 , 甚至还可以另辟蹊径 , 通过污染地球等特殊手段成为胜者 。 在最终目标之外 , 不同的时代也为玩家提供了阶段性任务 , 其中还有许多“成就式”的小目标 , 让玩家有了更加明确的发展思路 。 但这些小目标也让玩家只有选择综合发展 , 才能迅速积累大量星数前往下一时代 , 让我感觉每局游戏的体验都有些同质化 。

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还好游戏开局时的探索环节依然充满了随机性与惊喜 。 玩家依然可以指挥部落民去开图“踩蘑菇” , 通过收集食物不断壮大队伍 , 探索废弃的营地来获得影响力 , 修建能够圈地的前哨站 , 并将它升级成为国家里的第一座城市 。 自此玩家也就进入了传统的4X发展环节 , 通过建设提升城市及周边地块的产出 , 来让它变成人口充裕 , 产能富足的大城市 。

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对于如何继续将城市搞大 , 本作也有一套创新的方法 。 玩家可以选择将临近城市的前哨站“吸附”过来 , 让它变成城市的附属部分 , 并获得区域内所有的资源与人口 。 而玩家还可以随时把前哨站再“取下来” , 重新调整它们的归属 , 来平衡各个城市之间的资源 , 或是集中力量干大事 。 当玩家在中期研究了对应科技后 , 还可以进一步将城市兼并 , 来拆除掉AI在地图上的那些“违章建筑” 。

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冲突与战斗
在玩家遇到其他国家后 , 许多时候战争便不可避免 。 本作里引入了P社游戏中常见的“战争支持度”概念 , 只有当民众们群情激愤 , 对某国的战争支持度达到一定基准时 , 玩家才可以选择宣战 。 常态下支持度并不高 , 不过玩家可以利用国家间的小摩擦 , 把它们当作战争借口进行挑衅 , 以此来提高支持度 。
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双方军队遭遇之际 , 地图上会封锁出一块独立战场 , 依托现有地形开展回合制战棋的局部战争 。 战斗系统虽然操作空间有限 , 但也有一定的深度 。 地形为单位提供了大量的战力加成 , 低打高、冲要塞几乎是自杀行径 。 而维持阵型同样关键 , 一方面 , 友军单位相邻时会有BUFF , 另一方面 , AI的集火欲望非常强烈 , 我方单位如果不紧紧抱团 , 很容易就会被迅速消灭 。 如果玩家觉得战棋太过繁琐 , 也可以像《全面战争》系列中一样选择自动战斗来立即解决 , 不过战损比多数时候会十分离谱 。

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当玩家把敌方支持度打到归零 , 或是占据了所有领土时 , 整个国家也就会被迫投降 。 此时支持度则会转变成结算分数 , 同《欧陆风云4》中一样 , 有时玩家就算已经征服了敌方全境 , 由于分数限制仍然无法把土地照单全收 。 这也让《人类》中的战争并非要打到一方完全消失 , 许多时候玩家在面对无法战胜的敌人 , 还可以选择投降赔款来获得喘息之机 。

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就算灭国被AI傀儡 , 游戏仍然会继续下去
内政与外交
随着国家的发展 , 玩家在事件中的选择与发布的市政命令 , 都会逐渐影响到国家的意识形态倾向 。 遗憾的是 , 无论是创新或保守、集权或民主 , 它们都没有任何实际的表现与用途 , 只会影响到与其他国家间的外交关系 。 这让意识形态系统与本作的宗教系统一样 , 看起来都像是充数的花架子 。

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两个国家间意识形态差别越大 , 它们的关系也就越烂 。 而玩家面对这种关系上的天堑 , 很多时候却无能为力 。 本作中不太完善的外交系统只有联盟、贸易 , 共享地图这些比较基础的功能 , 如果想和AI改善关系 , 只能试着去缔结并不牢固的条约 , 而无法派遣亲善大使 , 或是执行送钱、送城等一些直接的手段 。 每个AI领袖都有不同的特性 , 但玩家却很难感受到它们之间的差异 。 标榜忠诚的领袖也经常会撕毁盟约 , 充满野心的领袖却常常畏缩不敢宣战 。

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外交时玩家难以依靠AI , 而对内还必须事事躬亲 。 当游戏后期大局已定之时 , 玩家控制的领土也经常会变得十分巨大 , 此时城市没有委任系统的弊端也随之体现了出来 , 大量重复的操作让游戏后期的乐趣有所下滑 。

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总评
《人类》可能是今年最优秀的策略游戏之一 。 它很好地把握住了历史游戏的“魔幻”精髓 , 用“磁铁式”的铺城方式给予了玩家一种全新的发展体验 。 支持度的设计与战棋式的局部战斗 , 也让战争的深度有所提升 。 除去外交系统不足、后期乐趣下滑这种策略游戏的“老毛病”之外 , 它影响体验的部分并不多 , 让这款“时间吞噬者”足以在玩家毫无察觉之际 , 消耗掉几十上百个小时的游戏时间 。

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