运营|从绝地求生到刺激战场,再到永劫无间,吃鸡游戏还可以火多久?

如果你是一位喜欢玩吃鸡游戏的玩家 , 那么你一定会经常听到一个问题:吃鸡游戏到底还能火多久?

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许多人都在唱衰吃鸡这种玩法 , 而吃鸡游戏的典型代表 , 绝地求生的迅速衰落 , 也似乎在印证着这一观点 。 但与此同时 , 不论大厂小厂 , 越来越多的游戏厂商都在加入到吃鸡这一游戏品类当中 , 想要分得一块蛋糕吃 。

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一个厂商做吃鸡 , 或许是热爱与坚持 , 两个厂商做吃鸡 , 或许是在试水 , 而当几十家甚至上百家游戏厂商都在做吃鸡时 , 你还能说这里面无利可图吗?要知道 , 这些游戏厂商 , 个个精得很 , 全都是会想方设法把你的钱包掏干净的鬼 , 你说他们会做赔本的买卖吗?

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说起吃鸡游戏 , 其实最早的游戏原型来自于日本一部改编自同名小说的电影——大逃杀 。 这部电影最早于2020年上映 , 讲述了一个班的学生被投放到荒凉小岛进行杀戮游戏的故事——而这基本便是吃鸡游戏的玩法原型 。 这部电影一经上映便引起广泛的讨论 , 至今仍会时不时被提起 , 属实是一部经典电影 。

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试想 , 电影都如此经典了 , 剥离其原型做出来的游戏 , 会短命吗?我的观点是不会 , 或许有一天它会不再热门 , 但我相信 , 游戏的核心玩法依然会吸量一大批核心玩家 , 形成稳定的玩家基数群体 。

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再来说回游戏 。 虽然大逃杀电影很早便已上线 , 但放眼游戏行业 , 一直到H1Z1大火之前 , 吃鸡玩法其实并没有真正的被引爆 。 虽然此前已经有游戏尝试多人竞技模式 , 但始终没有爆款出现 。

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H1Z1的火爆彻底引爆了吃鸡玩法 , 自此以后 , 各类游戏厂商都在尝试吃鸡玩法 , 要么在已有游戏中加入大逃杀玩法 , 要么就干脆重新做一个吃鸡游戏 。
其中 , 蓝洞的绝地求生大逃杀 , 毫无疑问吃到了这波最大的红利 。

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关于绝地求生 , 相信不需要我做过多介绍 , 小伙伴们也是耳熟能详的 。 如果说H1Z1的火爆引爆了吃鸡这种玩法 , 那么绝地求生的火爆则给厂商注射了一剂强心剂 , 无论以前对吃鸡是什么态度 , 现在都是:搞 , 必须搞!

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厂商搞吃鸡 , 大体分为3种套路:移植玩法 , 移动化 , 以及题材创新 。

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移植玩法 , 典型代表为堡垒之夜 , 本来只是一款PVE游戏 , 加入大逃杀玩法后 , 游戏火得一塌糊涂 , 在国外更是如此 。 绝地求生的热度逐渐下滑 , 但堡垒之夜的热点却丝毫不减 , 属实是一款比较成功的大逃杀游戏 。 此外 , csgo等经典游戏也都尝试融入大逃杀玩法 , 至于效果如何 , 那就仁者见仁 , 智者见智吧 。

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移动化 , 顾名思义就是吃鸡手游 。 随着游戏人数的增多 , 吃鸡已经越来越由最初的硬核游戏过渡到社交游戏 , 在这一点上 , 移动端的便携性秒杀PC端 。 而且由于移动端拥有受众群体广、支付便捷等优势 , 厂商也乐于做吃鸡手游 , 毕竟赚钱这件事嘛 , 不寒碜!

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最后一个思路是题材创新 , 包括美术题材以及玩法衍变等 , 其中 , 武侠吃鸡就是一个很好的噱头 。 前有武侠乂 , 后有当前火热的永劫无间 , 都是将吃鸡玩法与动作游戏相融合 , 从而制造出1+1>2的效果 。 至于这一波融合成功与否 , 单看结果 , 我个人觉得还是不错的 , 永劫无间的火热侧面证明了:对于武侠吃鸡这种玩法 , 玩家是买账的 。

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至于后面这些吃鸡游戏到底能走多远 , 那就全看各个厂商的本领了 , 这个玩法本身是没问题 , 可以经受得住考验的 。
虽说吃鸡这种玩法本身充满不确定性 , 但核心玩法始终是活到最后 , 当一个游戏刚刚兴起时 , 可能还会有玩家追求一些花活 , 等到游戏上线时间久了 , 玩家的追求也就只剩下吃鸡这一件事了 , 这时候就很考验运营的功底了 。

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除了活动的运营以外 , 游戏本身的优化、与外挂作弊的对抗 , 甚至新玩法的探索 , 全都需要厂商使出洪荒之力才行 。 绝地求生的火爆或许带有一些偶然的运气因素 , 但其迅速衰落也向我们证实:长线运营好一款吃鸡游戏 , 真的很需要实力 。

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【运营|从绝地求生到刺激战场,再到永劫无间,吃鸡游戏还可以火多久?】或许吃鸡游戏终有一天会从玩家的目光中消失 , 但那又有什么关系呢?我们从来都不是怀念某一款游戏 , 只是怀念当初玩游戏的那个自己 , 怀念日日夜夜一起开黑的伙伴 , 怀念那个终将逝去的青春而已 。 #网游#

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