|剑与远征:玩家偶遇活动“狼人”,家园无资源,道具全靠“抢”
众所周知剑与远征近日上线了全新的游戏玩法——狂澜夺金 , 不仅仅是单机的做任务领取奖励 , 还可以和其他的好友进行互动 。当然这个“互动”就是争夺资源 , 和迷失孤岛完全不同 。
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狂澜夺金的玩法十分有趣 , 玩家在体验后感觉更像是剑与远征与“大富翁”的结合 , 不得不佩服策划的脑洞 , 现在的剑与远征已经汇集了众多的游戏机制 , 例如消消乐、农场、荒岛求生等等 。更有选手要求这个玩法常驻 , 这样又多了一种资源的获取方式 。
其实狂澜夺金的玩法十分简单 , 就是玩家利用骰子的点数 , 在规定的方框内搭建属于自己的建筑和家园 , 这些建筑包括了九种资源矿井建筑和九种防御建筑 。而地图上的格子数正好是18个 , 一般情况下玩家都会搭建一半的资源矿井、一半的防御建筑 。这样的常规玩法 , 既能保证自己家园产出资源的数量 , 又可以很好的防守对方的入侵 , 同时还能入侵对方获得一点“外快” 。
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但近日有玩家在游戏中偶遇了一位“狼人” , 为了让入侵的对手一无所获 , 竟然在家园中只搭建了一个资源的矿井 , 可以看到地图中只有一个家具币的资源建筑 , 而剩下的全部都是防御的建筑 , 例如能量花、祈愿花、奇异花等等 , 每一种都可以给玩家或者对手增加或减少的buff 。
更有趣的是这位选手 , 还分开搭建了这些建筑 , 隔着屏幕都能感受到入侵对手的绝望:好不容易来一个地方 , 结果空手而归 , 笔者不相信对手可以在六次机会中准确的在18个格子里命中仅有的资源矿井 , 大概率是“哭着”走的 。
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之前我们就说过这个活动的玩法 , 各有侧重点 , 这里的侧重点并不是完全不搭建某一种建筑 , 而是各个建筑的优先级不一样 , 如果你不指望入侵可以利用有限的点数去升级资源建筑;如果你更喜欢入侵对手的家园 , 同时防守自己的家园 , 那么你就可以优先将能量花、怨毒石碑这样的建筑升级 , 给自己增加入侵的buff , 同时让前来入侵的对手损失惨重 。
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而该玩家的做法有利有弊 , 有利的地方就是确实可以让入侵的对手无功而返 , 自己也不会因为辛苦搭建的建筑资源被掠夺走而感伤生气;弊端就明显了 , 虽然对手捞不到 , 但自己更拿不到呀 , 如果全靠入侵掠夺 , 远远比不上自己的资源矿井的产量 。
当然了每个玩家都有自己的玩法和选择 , 用这个玩法的选手大概率是小号 , 不用太过担心资源的问题 , 从而偏向趣味一些 。笔者也见过很多选手的家园 , 各大资源建筑连最基本的防守阵容都没有 , 摇到哪里直接获取 , 既节省了时间 , 又能保证成功率 。
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值得一提的是狂澜夺金的终极奖励也是十分丰富 , 玩家每次给建筑升级都可以获得一定的经验来提升家园等级 , 当家园达到一定的等级 , 就可以解锁对应的奖励 , 其中包括了120个精英灵魂石、10个占星劵、20个红瓜子以及3000家具币等等 , 各位小伙伴你们现在家园都多少等级了呢?欢迎留言讨论!
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