故事|《风来之国 (Eastward)》终于生了!心动网络发行的这款冒险RPG究竟如何?

现在的游戏市场绝对是以MOBA、FPS、大逃杀、自走棋这些富有操作或策略性类型的游戏至上 , 而其中有一款像素风冒险游戏却不同寻常 , 早在2016年时就已出现在了玩家们的耳中 , 而它却神龙见首不见尾 , 一直到今年7月29日 , IGN公布了一段关于它的长达25分钟的独家实机演示视频 , 也正式放出了它即将上线的消息 , 它就是即将上线并且在国内由心动网络发行的《风来之国 (Eastward)》 。

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故事剧情饱满 NPC千奇百怪
首先来看看《风来之国》的背景故事 。 《风来之国》有着一个奇异的世界 , 但这里的人口正在剧减 , 因为一种致命的有毒物质在这片大地上不断蔓延 , 摧毁吞噬了沿途的一切生命 。 甚至在不久的将来 , 社会将开始分崩离析 , 人口会减少到历史最低点 。 在游戏中 , 玩家们将操控一名叫John的工人 , 他要引导年幼的女孩Sam穿越一个濒临分崩离析的社会;途中将会发现欢乐有趣的城镇、奇异独特的生物 , 甚至各种各样的奇人异士 , 挥舞约翰久经“烤验”的煎锅 , 发挥珊的神奇力量 , 开始一场深入未知之境的冒险……

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在冒险的路上玩家们也将遇到一群个性千奇百怪的NPC角色 , 他们的职业各不相同 , 但都是奇异世界的一份子 , 也都像真实世界中的人一样拥有着不同的性格 , 他们的存在让《风来之国》的奇异世界充满了生命力 , 不只是主角的个人任务 , 他们更让整个故事线变得生动精彩了起来 。 NPC的喜怒哀乐说不定也会影响故事的走向呢?官方可以在后续的更新中更多的考虑NPC对于剧情的影响 , 这样的游戏世界会更加真实也更有意思~

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画面精美 质量得劲儿
从视频和网络资料里可以看出它有着独树一帜的像素风美术 。 虽然游戏依旧采用了早年流行的rouge玩法 , 但它高质量的画质确实清晰可见 , 高帧率的丝滑般动画以及丰富的色调对比度 , 肉眼可见的给《风来之国》增色不少 。 单看一副地图 , 视觉上雨滴缓缓流落在森林间 , 每一颗树都在小动物慵懒地趴在草地上酣睡 , 配合听觉上轻盈的BGM仿佛将玩家们真实拉入了《风来之国》里的那片奇异森林 。 眼前一闪又来到了市内的街区 , 虽然已是傍晚 , 仍能看到市井街道的点点灯光 , 酒屋商店的门面似乎已经有些年头开始磨损 , 房屋上的砖瓦也都颜色不一显然是修补过 , 这些小细节又将玩家们真实代入了一个颇有年代感的街道 , 处处皆能看出游戏细节的精良 。 也难怪在前几年玩家们对《风来之国》的呼声不绝于耳 , 光看截图就知道 , 这与它的优秀密不可分 。

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不仅能切武器 还能切换角色你敢信?
《风来之国》里可没有固定的战斗场景 , 游戏的各个地图都有可能引发战斗环节 , 哪里需要 , 哪里就有战斗 , 玩家们面对各种稀奇古怪的怪物们 , 手里的武器也有多种可以选择 , 可以是喷火器 , 可以是齿轮枪 , 甚至可以是早上刚刚煎完鸡蛋的平底锅!视频中可以看出整体的操纵以及战斗难度都不算太难 , 在让玩家们体验到操纵性和游戏性的同时也能够顺利过关 , 整体设计恰到好处 。

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除了战斗机制 , 场景解谜也是《风来之国》的一大亮点 。 《风来之国》是一个冒险类RPG , 游戏在冒险的途中加入的解谜元素给冒险之路增添了很多乐趣 。 解谜途中玩家们可以随心所欲切换约翰和珊来解决环境谜题 , 通过携手配合一路奋战杀出可怕的地牢 , 二人组可以分头行动以解锁隐藏的路径 , 在冒险的路上互相扶持穿过这片危机四伏的环境 。 切换角色的解谜玩法更让我感受到了《风来之国》不单单是冒险与战斗 , 同样需要动脑子思考 , 策略与操作的结合更能带给玩家游戏的乐趣 。

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买菜做饭坐船开车 这游戏还能干嘛?
“烹饪”玩法也是《风来之国》的一大特色 。 玩家们能够使用来自有毒森林、笼蟹养殖场和废弃商场里(还算)新鲜的有机原料 , 去创造美味且正宗的风来之国美食 。 美食可不是什么用都没有的哦!美食能够为主角提供额外的增益 , 比如生命值、力量属性 , 还有神秘道具 , 当然说不定也有着意想不到的减益效果(拉肚子debuff?) , 毕竟有些是过期食品嘛!这些也需要玩家们在丰富的游戏内容里自行摸索探究 。

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例如“烹饪”这样的小玩法还有很多 , 它的游戏中处处充满了让人意想不到的机制 。 举个例子来说 , 冒险的途中会穿插着一些“推箱子”、“扔炸弹”、“坐船”这样的有趣但短暂的小机制 , 一下子给我又带来了不一样的感受 , 只能感叹于它的玩法实在是挺多样的!在后期甚至有一个特定的“开车环节” , 时间速度里程一应俱全!好家伙搁这儿玩极品飞车呢?真的总是在游戏过程中给我意想不到的惊喜 。

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到底是啥游戏?有试玩吗?怎么卖?
一串问题砰砰砰砸到了我的脑壳上......一个一个来说 , 首先游戏的内容还有很多 , 这里就不进行赘述了 , 或许玩家们听完笔者对这款游戏的介绍 , 会觉得《风来之国》在玩法上有很强的“塞尔达-like”的感觉 , 这里的塞尔达指的是更老更传统的塞尔达系列 , 并不是荒野之息 。 这个概念对于部分当今的国内玩家尤其是steam玩家还是有着一定的距离 , 通俗点讲它的内核玩法与老牌塞尔达系列差别并不大 , 本质上都是高自由度且丰富的冒险游戏 。 这样的描述更能直观表达出我对于这款游戏的理解 。

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关于游戏的试玩 , 其实曾经游戏为了steam游戏节 , 开放过一个试玩demo 。 实际上当初这个demo是为了活动和展会单独做的 , 和实际正式版完整游戏毫无关系 , 内容也很少 , 于是有了一些负面评价 。 正式版是没有试玩demo的 , 上线就对了 , 问就是自信!
还有人想问:到底啥时候上线卖多少钱啊!根据目前官方给出的消息 , 游戏将会在9月16日正式发售 , 并且游戏已经开始了预售(我才不会说预售有10%的折扣呢) , 游戏定价为68元人民币(预售价61元) , 这个价格放在这样的品质下绝对不算高 , 性价比拉满!总之买到就是赚到 , 早买赚的更多!我已经暗搓搓的准备好了下单的小手...

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【故事|《风来之国 (Eastward)》终于生了!心动网络发行的这款冒险RPG究竟如何?】我相信独立精品游戏一定会凭自身的硬核实力在国内市场里获得良好的口碑 , 而不是被一二十年的老牌热门端游独占鳌头 。 《风来之国》的发行商心动网络除了开发和营运多个全球经典游戏IP , 如《神仙道》、《少女前线》、《香肠派对》 。 旗下还有着手游社区taptap , 他们有着对于独立游戏的支持和对精品游戏的追求 , 于是给玩家们带来了像《风来之国》这样的优质游戏 , 最后也期待着《风来之国》的成功上线 。

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