剧情|《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?

2020年初 , 《古剑奇谭三》放出英文版 , 在此之前曾有意大利玩家想免费帮官方翻译;
2021年7月 , 《古剑奇谭OL》海外版上线 , 没有中文的情况下一度冲上Steam全球热销榜第一位;
2021年8月 , 《神舞幻想·妄之生》在外网发布了一段全新实机演示视频 , 引来大量国外玩家讨论……
自从2018年开始 , 网元圣唐就仿佛“开了挂”一样 , 在短短3年的时间里 , 成为了不少玩家眼中的“国产之光” 。 用游戏日报某编辑的话来讲就是:它是国内少有的 , 敢把国产游戏在国外卖出更高价格的游戏公司 , 最为关键的是——海外玩家还挺“买账” 。

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《古剑奇谭网络版》海外售价

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《古剑奇谭网络版》国内售价
国产单机对海外的反向输出一直是比较难的 , 在全球市场的竞争中并没有“大厂”的名头 , 所以只能靠作品来杀出一条路 。 虽然武侠/仙侠文化、国风元素、中国故事都是我们的竞争力 , 但想让海外玩家被这些内容吸引 , 对于游戏产品画面的表现力、游戏玩法设计的深度和上手体验的流畅等都有极高要求 。
网元圣唐是怎么做到这点的?从他们最新发布的《神舞幻想·妄之生》实机演示中 , 我们可以通过画面、剧情、玩法等方面看到一些不算神秘 , 但却很有说服力的“秘诀” 。
画面:继承前作美感的同时 , 打破国产游戏传统人设套路
先来说画面 。
画面一直是网元圣唐的拿手好戏 , 被称为“国产单机RPG天花板”的《古剑奇谭三》 , 就曾因为画面表现突出 , 得到了《巫师》系列、《赛博朋克2077》开发商CDPR社区经理的自发安利 。

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《神舞幻想·妄之生》同样继承了网元式的大场景渲染与植被的写实 , 具体效果从实机演示视频中随处可见 。

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而比较让游戏日报在意的是该作对于人物的塑造 , 《神舞幻想·妄之生》的男主不再是国产游戏常见的玉面小生 , 而是更加偏向于大叔、硬汉的形象 。 面捕的效果少了一些清秀、英俊的动漫感 , 多了些成熟、稳重的真实 。

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作为一款ARPG游戏 , 《神舞幻想·妄之生》对主角的塑造 , 颇有国际大厂的风格 。 纵观同类型的ARPG大作 , 从西方世界观的《战神》《刺客信条》《巫师》 , 到日本和风的《对马岛之魂》《仁王》《只狼》 , 主角都是颇有阅历的成熟男性 。
相比于年轻角色的“帅就行了” , 大叔的魅力需要通过更多的细节来呈现 。 发丝、胡须、眼神、服饰、配音 , 都是塑造成熟男人气质的关键 。 不仅是这些“基础分” , 在对人物嘴部的处理上 , 《神舞幻想·妄之生》也做到了嘴型与台词完全匹配 , 且是中英文版都完全匹配 。 抿嘴、轻叹等体现情绪的微表情处理 , 也都比较到位 。

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剧情:12分钟视频故事紧凑 , 小萝莉生死成迷留下悬念
再来看剧情 。
男主角刑渊是武艺高强 , 略显沧桑的伏魔人 。 女儿刑夏也是一位极具伏魔天赋的小萝莉 , 一登场就轻松帮父亲解决掉了小怪 , 还在后续的战斗中保护了几位年长她很多的队员 。 不过因为年龄太小 , 最后因体力不支而被妖怪掳走 。

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视频最后的高潮 , 是刑渊大战女妖BOSS营救女儿 。 虽然最后救出了女儿 , 但直到视频结束小女孩也没有醒来 。 按国产游戏(包括国产剧)常见的剧情套路来判断 , 这么可爱的萝莉不太可能会在早期就领便当 , 但当我们发现《神舞幻想·妄之生》的主题是讨论生与死 , 用中国文化解读死后的世界时 , 小萝莉的命运 , 也藏下了些许悬念 。

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此外 , 从上文的人物设计上可以看出 , 《神舞幻想·妄之生》的设计理念主打真实性 。 在剧情设计上 , 该作可能也会走人生无常的写实派套路 。 就好比《最后生还者》里男主角的女儿 , 刚一开场就被好人误杀 , 不仅对玩家形成了电影级的剧情震撼 , 还让他们能在后续的游玩中更加理解、同情自己所操控的角色 。
所以若从艺术层面与丰富主角形象的角度出发 , 小萝莉的牺牲 , 或许更能抓住玩家的痛点(此邪恶想法仅代表作者个人观点) 。

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玩法:战斗利落 , 轻功系统有望成为加分项
虽然游戏目前还没有开通试玩渠道 , 无法评测其具体的打击感 , 但12分钟的实机演示 , 也足以窥测出《神舞幻想·妄之生》可能具备的战斗特点与其他玩法 。
从视频画面来看 , 较之市面上的国风ARPG , 《神舞幻想·妄之生》的战斗过程更加利落 。 具体来说就是减少了大量的战斗间隙 , 少了一些“摆Poss”等缓冲动作 。 技能特效与武器特效也做了化繁为简 , 观感上更加清爽 。

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对比海内外的ARPG作品可以发现 , 国产游戏胜在酷炫的特效 , 海外大作则更聚焦于人物的动作与打斗本身 。 比如《仁王》《只狼》的战斗场景 , 特效只限于大招时的点缀 。 而《对马岛之魂》则是干脆连点缀都“懒得做”了 , 基本是1:1还原真实打斗场景 , 刀剑碰撞的火花较之同类作品也要收敛很多 , 更多是通过慢放与镜头特写来展示关键一击的紧张感 。

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《对马岛之魂》打斗场景
仅从实机演示来看 , 《神舞幻想·妄之生》的战斗设计各有取舍 。 在利落的基础上 , 也没有完全放弃国产游戏擅长的特效 , 技能的释放与BOSS的战斗 , 还是能看出玄幻题材的战斗风格 。 同时游戏也融入了对人物的镜头特写与战斗慢放等表现形式 , 整体观看上有点类似电影体验 。
以APRG的经典操作体系为参考 , 《神舞幻想·妄之生》的战斗动作 , 大概率围绕闪避、突刺、普通攻击、蓄力攻击、远程攻击配合特定武器的组合连招来完成 。 加之在实机演示中 , 人物动作并没有特别明显的后摇 , 战斗的流畅性和沉浸感或将是该作在操作体验上的一大特色 。

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当然 , 除了战斗表现上的集百家之所长 , 《神舞幻想·妄之生》还有自己独特的世界观作为内核 , 这也是所有大作都必备的条件 。
《神舞幻想》初代塑造的是一个上古九州世界 , 囊括了以《山海经》为代表的各类传说 。 同样拥有妖、魔等设定的《神舞幻想·妄之生》 , 应该是此世界观的延续与扩充 。
此外 , 实机演示中一笔带过的门派、血统、妖怪种族等 , 基本暗示了游戏具有的庞大世界观 。 外加各类植被可以砍伐的设定——战斗时可以砍竹子打怪 , 以此推测后续会有建造家园、打造装备等开放玩法;有毒区域的不定时出现 , 《神舞幻想·妄之生》似乎也具备了开放世界的特点 。
在此基础上 , 《神舞幻想·妄之生》还加入了只有中国厂商才能做出的玩法:轻功 。 在APRG成熟的三段跳基础上 , 轻功的植入一方面可以丰富玩家的连招组合——面对巨型BOSS时 , 通过轻功的连招 , 瞄准BOSS的弱点位置打出高额伤害;一方面也可以用来日常的跑图赶路 , 加快游戏节奏 。 这可能也是在实机演示中 , 该作关卡为何较为紧凑的原因之一 。

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事实上 , 轻功系统向来是很多开发者有心无力的玩法 , 目前的单机游戏界 , 几乎没有特别具有代表性的作品 。 所以对于《神舞幻想·妄之生》而言 , 轻功系统或许也有机会成为他们快速打开市场的亮点玩法 。
总的来说 , 《神舞幻想·妄之生》目前并不是一个处在概念中的作品 , 而是已经做出了很多有迹可循、甚至有希望接近世界级大作的内容 。 更重要的是 , 从网元圣唐过往的历史成绩来看 , 他们也不像是一支只画饼的团队 。
网元圣唐的第二款王牌IP已在路上?
网元圣唐的交付能力可从他们近三年的作品中窥见一二 。 如2018年底发售 , 至今全球销量超200万的《古剑奇谭三》;上线三天登顶Steam热销榜Top1的《古剑奇谭OL》海外版;以及一度冲至iOS免费榜和畅销榜前排的手游《古剑奇谭木语人》等等 。 不到三年 , 古剑IP就实现了多端的全面开花 。

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而作为网元圣唐的又一原创IP , 《神舞幻想·妄之生》相较于初代《神舞幻想》的升级 , 肉眼可见 。 玩法从回合制变为沉浸感更强的ARPG、画面上对人物及场景的打磨更加精细化、整体的演出表现与剧情铺垫有了接近海外大作的气质 。 加上大世界观 , 若游戏真的如上文猜想那样采用开放世界的设定 , 《神舞幻想·妄之生》将会融入更多休闲内容 。
好比《巫师》系列里的昆特牌、《战神4》里的开谜题宝箱 , 都是人气不输主线的趣味玩法 。 考虑到《神舞幻想·妄之生》目前拥有的伐木机制与轻功系统 , 只要开发团队愿意 , 该作完全有可能推出模拟庄园玩法与轻功竞赛模式 , 毒圈元素甚至可以做成吃鸡 。 往长远了说 , 这些趣味玩法也有可能独成一款游戏 , 延伸IP影响力 。

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《巫师》的昆特牌玩法已单独做成了卡牌游戏
退一步讲 , 仅从游戏目前已表现出的升级力度 , 也能看出网元圣唐似乎是铁了心要将《神舞幻想》做成自己的又一个王牌系列 。 其实结合当下主流的市场环境 , 专注单机原创IP的创作与衍生 , 可能是一种很轴且无法保证性价比的做法 。 不管是团队投入还是市场的认知 , 都需要很高的成本与门槛 。
以《神舞幻想·妄之生》为例 , 该作不仅需要在与前作世界观一致的基础上 , 创作出一个全新的故事 , 人物设计、场景搭建、背景音乐等元素也都要从零开始 。 整体质量既要全面升级 , 也要尽量与整个系列的风格保持相同调性 。 在一个全新的游戏宇宙局限下创作新的内容 , 需要开发团队在研发方面投入足够多的专注度 。

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可如果将目光放到全球游戏圈 , 会发现这种很轴的做法 , 却也是主机游戏大厂的主流方式 。 比如上文提到的《仁王》《刺客信条》《只狼》(黑魂系列)、以及同样是由回合制转型ARPG的《最终幻想》系列 , 都是原创IP , 经历了多次迭代 , 才逐渐打造出了一个闻名全球的IP宇宙 。
《神舞幻想·妄之生》比较幸运的是 , 它诞生在一个技术先进、玩家成熟、玩法多元、市场规模庞大的年代 。 以目前实机演示所展现出来的品质 , 加上网元圣唐此前在国内外树立的形象 , 《神舞幻想》系列很有可能在第二部就会在全球范围内打出名声 。

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